今天得跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小游戏,名字还挺有意思,叫《与存在感薄弱的妹妹一起生活杨过游戏》。是不是一听这名儿,尤其是那个“杨过”,就觉得画风有点不对劲?我一开始也是这么想的。
初识与误解
平时就喜欢瞎琢磨,找点新鲜玩意儿打发时间。那天也不知道咋回事,就搜到了这么个游戏。老实说,光看名字,我第一反应是:“杨过?这是个啥武侠游戏的新花样?”毕竟咱印象里的杨过,那都是江湖大侠,跟“存在感薄弱的妹妹”这几个字儿,咋也搭不上边。
本着好奇心,我就下载下来瞅瞅。安装过程倒也顺利,没啥幺蛾子。点开游戏图标,心里还犯嘀咕,这“杨过”到底要怎么跟妹妹一起生活?
实际体验与发现
结果一进游戏,好家伙,跟我想的完全不是一回事儿!
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这游戏,它根本就不是什么武侠ARPG,更别提什么“杨过”大侠了。我估摸着,这“杨过游戏”可能是哪个哥们儿玩了之后,觉得某些地方或者感觉有点像,就自己这么叫顺口了,然后传来传去就变成这样了。也可能就是个吸引眼球的叫法,谁知道。反正,游戏本体跟金庸先生笔下的杨过是一毛钱关系都没有。
实际上,这就是个有点SLG(策略生活模拟)感觉的日常互动游戏。主要内容就是和一位名副“存在感薄弱”的妹妹一起过日子。这妹妹,怎么说,确实不咋起眼,话不多,有时候甚至感觉不到她的存在,但这就是游戏的特色嘛
- 日常互动:你需要安排每天的日常,比如做饭、打扫、和妹妹聊聊天(虽然她可能回应很简单)。
- 剧情推进:随着时间推移,会有一些小小的事件发生,慢慢地,你可能会对这个妹妹有更多的了解。
- 画风:挺可爱的,那种日系二次元风格,妹妹虽然存在感低,但人设还是挺萌的,白毛红瞳啥的,也算是戳中一部分人的萌点。
我一开始还有点懵,想着:“就这?” 但玩着玩着,还真有点上头。可能是因为现在生活节奏快,压力大,这种平平淡淡,没啥激烈冲突的游戏,反而能让人静下心来。
为啥会沉迷?
我琢磨了一下,为啥这么个看似简单的游戏,我会玩得不亦乐乎?
第一,新鲜感。 这种“存在感薄弱”的设定,在其他游戏里还真不多见。大多数游戏都恨不得把角色塑造得个性鲜明,存在感爆棚。这个反其道而行之,反而勾起了我的探索欲。我想看看,跟这样一个妹妹生活,到底会发生些什么。
第二,轻松无压力。 不需要你打打杀杀,也不需要你费尽心机去攻略。就是简简单单的陪伴和日常。有时候下班回家累得不行,打开这个游戏,看着屏幕里安安静静的妹妹,反而有种莫名的治愈感。就像养了个电子宠物,但又多了点人情味儿。
第三,可能是那份“被需要”的感觉。 虽然妹妹存在感低,但游戏里的一些互动还是会让你觉得,你的选择和行动对她是有影响的。这种潜移默化的改变,或者说建立起某种联系的过程,挺有意思的。
说起来,前段时间我工作上遇到点小挫折,心情挺郁闷的。那会儿就特别不想跟人交流,也不想玩那些需要高度集中注意力的游戏。偶然间翻到这个,玩了几天,每天就琢磨着给妹妹准备点啥吃的,或者今天跟她说点虽然简单,但确实帮我转移了不少注意力,心情也慢慢平复下来了。
这游戏虽然名字有点“唬人”,把“杨过”都给整出来了,但实际玩下来,还是有它独特的魅力。你要是也想找个轻松点,不那么闹腾的游戏打发时间,或者体验一下和“存在感薄弱的妹妹”一起生活的奇妙感觉,那不妨也试试。不过别真当成武侠游戏去期待就行,哈哈!
今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的,再跟大家唠!