说起来这事儿也挺有意思的,我一哥们儿,特喜欢捣鼓这些稀奇古怪的游戏概念,前阵子就跟我念叨,说他构思了一个叫“异世界爱情酒馆”的游戏,想整个官方网站,听着挺唬人的,就是要个门面,展示展示他那些想法。

需求沟通与初步构想

我寻思着,这玩意儿不就跟咱们平时看的那些个小说、动漫差不多嘛搞个网站应该不难。哥们儿的要求也简单,就是看着得有那个“异世界”的范儿,还得带点“爱情”和“酒馆”的温馨感。我让他先把核心的东西给我讲讲,他说大概就是主角因为意外去了异世界,被一个啥女神委托经营一家酒馆,还得招募不同种族的姑娘们来店里帮忙,顺便发展点感情线啥的。

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行,路子有了。 我脑子里立马就有画面了:昏黄的灯光,木质的台,各种奇幻种族的妹子,可能还有点轻柔的音乐。

网站结构与内容策划

接下来就是琢磨网站得有啥内容。我跟哥们儿合计了一下,大概分了这么几个板块:

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  • 首页:这个必须得有,得酷炫点,或者说得有氛围,一眼就能把人吸引住,告诉大家这是个啥地方。
  • 酒馆介绍:详细说说这个酒馆的来历,特色,经营理念啥的,增加点沉浸感。
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  • 角色展示:这可是重点!把那些不同种族的妹子,比如精灵、兽娘、龙女啥的,都得展示出来,配上立绘和简单的背景介绍。
  • 世界观设定:简单介绍下异世界的背景,风土人情,让玩家对这个世界有个初步了解。
  • 最新消息/公告:如果以后真做成游戏了,这里可以放更新动态啥的,现在嘛就先留个位置。

美术这块儿我不在行,哥们儿说他那边能搞到点图,或者找人画点概念图,我就负责搭架子和填内容,还有整体的风格把控。

技术选型与页面搭建

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工具嘛就老三样,HTML、CSS,再来点JavaScript搞点小动画啥的,够用了。毕竟只是个展示型网站,不用太复杂后台交互。

我先用纸笔画了个大概的草图,哪个板块放哪儿,首页大图怎么摆,导航栏怎么设计,心里先有个数。然后就开始吭哧吭哧码代码了。

首页的那个背景图,为了做出那种朦胧又有点神秘的感觉,我调了好半天透明度和滤镜,还加了个缓慢的动态效果。导航栏设计得古朴一点,用了点木纹理的素材。

角色展示那块,我设计成卡片式的布局,每张卡片一个角色,鼠标放上去能显示更详细的信息。这个地方图片比较多,得注意下加载速度优化,虽然哥们儿给的图也不是特别大。

酒馆介绍和世界观设定就相对简单些,主要是文字排版,注意可读性,配上一些符合氛围的小插图。

细节打磨与最终呈现

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中间也返工了几次,主要是哥们儿对某些图片的摆放位置,字体颜色,总有新想法。他说这个酒馆的色调要再暖一点,那个角色的眼神要再“勾人”一点(虽然这只是图片,眼神是画师的事儿,我只能调整下图片滤镜啥的)。

我还特地找了些复古的英文字体和有 parchment 质感的背景纹理,用在一些标题和小装饰上,感觉一下子那味儿就出来了。

捣鼓出来,虽然说不上多惊艳,但该有的都有了,整体风格也还算符合他那个“异世界爱情酒馆”的调调。哥们儿看了也挺满意,说比他想象中的效果还好点。

整个过程下来,也没啥特别高深的技术,主要就是沟通和耐心,把想法一步步实现出来。现在网站也算是上线了(当然是哥们儿自己找地方放的,我只负责本地开发完交付给他),也算是我近期一个小小的实践成果,拿出来跟大家分享分享。感觉这种把别人的幻想具象化一点点的过程,还挺有成就感的。

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