最近闲下来,总想找点新鲜玩意儿打发时间。之前听朋友念叨过一个叫《美味的诅咒绅士游戏》的手游,名字听着就挺怪,又美味又诅咒的,还绅士?我就寻思着下来看看究竟是个啥名堂。
初探究竟——下载与初印象
也没费多大劲儿,就在应用商店里搜到了。下载安装一气呵成,打开游戏,开头那段动画做得还真像那么回事儿,有点欧洲老电影的调调。界面嘛挺复古的,不是那种花里胡哨的风格,这点我还挺喜欢。主角好像是个继承了神秘餐厅的倒霉蛋,然后就冒出来几个穿着考究,说话慢条斯理的“绅士”角色,说是来“品尝命运的菜肴”的。我心想行,看你能整出什么幺蛾子。
一开始就是新手教程,教你怎么找食材、怎么看菜谱。操作倒是不复杂,点点屏幕就完事儿。不过那个食材系统,我瞅着有点肝的预感,分什么普通、稀有、传说等级,估计后面少不了要刷刷刷。
核心玩法——“美味”与“诅咒”的交织
玩了几天,大概摸清了这游戏的套路。核心就是做菜给那些“绅士”顾客吃,解锁剧情。 每道菜都有个背景故事,有的温馨,有的就透着一股子邪乎劲儿。所谓的“美味”,就是你得严格按照菜谱来,火候、调料顺序都不能错,不然做出来的就是“黑暗料理”,顾客吃了会给你差评,甚至触发一些不好的“诅咒”效果,比如餐厅突然停电,或者食材莫名其妙坏掉。
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那些“绅士”顾客也挺有意思,每个人都有自己的故事线,口味也贼刁钻。有的喜欢甜到发腻,有的就爱吃那种听名字就让人没食欲的怪东西。满足他们的要求,就能推进他们的故事,慢慢揭开那个所谓的“诅咒”的真相。这诅咒好像跟餐厅的前主人,还有这些绅士们都有关系,神神秘秘的。
有时候为了找个特殊食材,还得玩一些解谜小游戏,比如根据提示在某个场景里翻箱倒柜,或者破解几句语焉不详的诗句。这个过程还挺烧脑的,有几次为了找个什么“月光下的蘑菇”,我愣是熬到半夜。
深入体验——那些令人印象深刻的“绅士”与“菜肴”
玩到中期,有个叫奥古斯特的绅士,每次来都点一道叫“遗忘之汤”的菜。做这道菜的食材特别难搞,需要一种在特定天气下才会出现的“ ephemeral herb”(暂译:瞬息草)。我连续蹲了好几天游戏里的天气变化,才凑齐了材料。结果他喝完汤,不仅没忘了烦恼,反而回忆起更多痛苦往事,餐厅里还莫名其妙地开始漏水。 当时我就想,这他妈叫什么事儿!说好的“美味”能带来慰藉?感情这“诅咒”是越吃越深。
还有一次,为了招待一个对“美学”有极致追求的绅士,我得用游戏里的传感器功能——就是得倾斜手机,模拟倒红酒的动作,倒得分毫不差才行。手一抖,那绅士直接甩脸子走人,白忙活半天。真是气得我牙痒痒。
慢慢地,厨房也升级了,能做的菜也越来越复杂。解锁的剧情也开始有点意思了,不再是单纯的顾客点餐,开始有一些阴谋论的味道,几个绅士之间好像还有些不为人知的恩怨情仇。
一些小牢骚——不吐不快的地方
不过这游戏,槽点也不少。最烦人的就是那个体力系统和食材掉率。 体力恢复得贼慢,做几道菜就没了,要么等着慢慢恢复,要么就得“氪金”买体力。有些稀有食材的掉率简直低得令人发指,我怀疑是不是后台有人在调数据。有时候为了一个关键剧情道具,能卡你好几天,纯粹就是消磨你的耐心,逼你掏钱。
还有那个所谓的“绅士风度”,有些角色塑造得还行,但有些就感觉有点装过头了,说几句话非得拽一堆普通人听不懂的词儿,看得我脑仁疼。剧情有时候也挺拖沓的,明明一句话能说明白的事儿,非得绕来绕去。
而且我总觉得这游戏有些地方缝合感挺重的。一会儿是经营模拟,一会儿是视觉小说,一会儿又是解谜,啥都想沾点边,但啥都没做到极致。就像一锅乱炖,料是挺多,但味道总觉得差了那么一点火候。
总结与后续——这“诅咒”还解不解?
《美味的诅咒绅士游戏》这玩意儿,打发打发时间还行,但要说有多惊艳,也谈不上。 画面和音乐氛围营造得不错,剧情在吊人胃口方面也还可以。就是玩起来有点累,特别是对我们这种不想花太多钱的玩家来说,后期体验不算太友
我现在大概玩到剧情的一半,那个核心的“诅咒”还没完全解开。有时候也想卸载拉倒,但又有点好奇后面会怎么发展,那些绅士们到底藏着什么秘密。所以就这么断断续续地玩着,每天上线清清体力,做两道菜,看看剧情。至于这“诅咒”能不能解开,或者说我想不想花那么多精力去解开,那就看心情了。反正也就是个游戏嘛图一乐呵。