今天琢磨着给闺女搞个互动小游戏,翻抽屉正好看见去年买的兔子公仔积灰,一拍脑门就来劲了——干脆弄个电子版“兔兔秘密花园”!想着让闺女指挥兔子蹦跶蹦跶,就叫它《兔兔秘密花园杨过游戏》(闺女最近迷神雕侠侣,硬说兔子缺条腿像杨过大侠)。
一、掏家伙开工
先把吃饭的家伙摆开:我那台嗡嗡响的老笔记本,去年买的编程课送的Unity安装包(版本老得能进博物馆),还有手机里拍的兔子公仔照片——背景是闺女画的花园涂鸦,皱巴巴的。
打开Unity就卡住,进度条爬得比我老家蜗牛还慢。等得心焦,干脆拆包薯片啃。安装完一看界面全是英文,赶紧翻出上课笔记,照着笔记手抖着点开“2D项目”,文件名噼里啪敲了个“Rabbit_YangGuo”。
二、瞎捣鼓建模
把兔子照片直接拽进Unity,嚯,大的能撑爆屏幕!拖住边角使劲缩,缩过头了,只剩个芝麻点。来回折腾七八次,兔子终于能看清耳朵了。闺女画的花园背景更惨,拖进去一片模糊,像打马赛克。琢磨半天才想起要调“Import Settings”,把压缩质量拉到最高,这下总算能认出她画的那朵歪脖子向日葵。
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想加个操控按钮,结果在工具栏里迷路了。戳了半小时才摸到“UI”底下那个Button。拖到屏幕上,好家伙,按钮比我兔子还大!改尺寸又不会,干脆摆烂——大就大点,闺女手指头胖,好按!改了个骚气的粉红色,文字框里歪歪扭扭输“跳!”。
三、撞墙写代码
重头戏来了——让兔子蹦起来。双击脚本文件,代码界面白花花一片,看得眼晕。凭着去年学的那点三脚猫功夫,硬着头皮敲:
void Jump() {
//兔子蹦跶代码
兔子.GetComponent
回头把按钮拖进“On Click”框,激动地点运行。一戳粉红大按钮,兔子“嗖”一声窜上天花板,直接穿出屏幕没影了!闺女在旁边乐得直拍桌:“兔子飞走!飞走!” 得,参数调太大,赶紧改成0.5,兔子总算能离地三尺,落地还“唧”晃两下,勉强算蹦跶。
四、兔子变杨过
闺女叉腰抗议:“杨过大侠有剑!兔子没有!” 行,翻出画图软件,用鼠标颤巍巍画了条歪歪扭扭的“树枝”(假装是玄铁剑)。导入Unity,尺寸又翻车,树枝比兔子长两倍!拖着兔子尾巴调整位置,挪来挪去像耍金箍棒。脑门一拍,直接把树枝粘兔子右前腿根上——真成独臂大侠了!
五、笑出眼泪的测试
用破手机安装测试包,等了小半辈子。打开游戏,粉红按钮占半屏,兔子背着巨剑抖抖。
- 点一次蹦跶:兔子原地抽搐,树枝插进地里拔不出来 —— 物理引擎抽风,整个花园地皮跟着抖!
- 连点十下:兔子抽筋似地狂跳,卡在向日葵里蹬腿 —— 花瓣漫天飞,像下雪。
- 闺女抢过去乱按:屏幕突然全黑,一行白字飘过“杨过.exe已停止工作” —— 得,绷不住了。
我俩对着黑屏笑了十分钟。这哪是秘密花园,简直是兔子疯人院!不过闺女说:“粑粑,下次给兔子画根真的拐杖!” 行,这项目还得接着折腾——至少啤酒没白撒键盘上!