老伙计们,今天我又来唠唠我最近捣鼓的一个游戏——《米莉亚战纪》。这游戏,刚开始我是被我那不争气的侄子给带进坑的,他天天在我耳边念叨“像素风”、“打怪升级”、“剧情贼棒”,我寻思着,行,就陪他玩玩,顺便看看现在年轻人都好这口儿?
初探门径,手忙脚乱
刚把游戏下点进去,嚯,一股子复古像素风扑面而来。主角米莉亚,一个小姑娘,上来就得操纵她打打杀杀。我这老胳膊老腿的,一开始还真有点不适应这横版过关的节奏。键位,不多,但就是感觉按起来有点别扭,可能是年纪大了,反应慢了。头几个小时,我基本上就是在“扑街”、“读档”、“再扑街”的循环中度过的,药品哗哗地没,心里那个急。
我发现,这游戏不能瞎冲。怪物看着憨,打人可疼。我一开始就喜欢硬刚,结果,碰见个稍微强点的精英怪,三两下就把我撂倒了。我寻思这不行,得动动脑子。
摸索经验,渐入佳境
我开始仔细观察怪物的攻击模式。发现很多怪在出招前都有个小小的抬手动作或者蓄力提示。这不就有机会了嘛我就开始练习躲避,等它一套打完,出现破绽了,我再上去输出。这么一来,血瓶消耗果然少多了。
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然后是角色的培养。这游戏不光是打打杀杀,还有角色成长、技能学习啥的。我琢磨着,既然是“战纪”,那肯定不能光靠主角一个人。果然,随着剧情推进,队伍里会加入新的伙伴,每个伙伴的技能和定位都不一样。
- 我把米莉亚定位成近战输出兼一点点肉盾,毕竟是主角嘛
- 后来加进来的法师型角色,我就让她躲后面放魔法,安全又高效。
- 还有些辅助角色,加血加状态的,关键时刻能救命。
资源的分配也很重要。打怪掉的材料、金币,都得精打细算着用。我一开始啥都想升级,结果发现资源根本不够。后来我就学乖了,优先升级主力输出角色的武器和核心技能,辅助角色的装备稍微跟上就行。这样打起本来,效率就高多了。
我还发现,这游戏里有些隐藏要素。比如在一些不起眼的角落,或者打破一些特定的场景道具,就能找到宝箱,里面有好东西。没事多舔舔图,别光顾着往前冲。我就是靠着这种“捡垃圾”的精神,攒了不少初期用的好装备和药。
对,游戏里有个什么“吞噬”机制,好像是打败特定的敌人后,主角能学到或者强化某些能力。这个我还在慢慢研究,感觉挺有意思的,让战斗多了不少变数。
小有成就,继续探索
经过这么一番折腾和实践,我现在玩《米莉亚战纪》总算是顺手多了。从一开始的“被怪追着打”到现在“追着怪打”,也算是小有进步。虽然离通关还远着,但这种自己一步步摸索,把难关攻克下来的感觉,还真是挺不错的。
这《米莉亚战纪》,看着简单,实际上手还是有点东西的。需要你耐心去琢磨,去尝试。如果你也喜欢这种像素风的动作冒险,又有点策略养成的游戏,不妨也去试试看。说不定你也能找到自己的乐趣!今天就先分享到这儿,我得继续去米莉亚的世界里冒险!