兄弟们,今天跟大家唠唠我这几天搞的“勾八麻将杨过游戏”。别想歪了,这名字是我自己起的,因为玩法实在太刺激了,玩的就是一个心跳。
事情是这样的,前几天在家闲的蛋疼,突然想玩麻将,但是又没人陪我。寻思着要不自己搞个单机麻将玩玩?但是普通的单机麻将太没劲了,必须得整点不一样的。
说干就干!我先是网上搜了一堆麻将的资料,研究了一下各种麻将的规则。然后就开始琢磨怎么把杨过的元素加进去。杨过是谁?独臂大侠!所以核心玩法就是:必须缺一门才能胡牌!,是不是够刺激?
一开始我用 Python 搞了个简单的控制台版本,只能自己跟自己玩。先定义好麻将牌的花色和数字,然后随机发牌。我把“万”、“筒”、“条”、“风”这几类牌都安排上,每类牌都做成列表。接着就是写洗牌的算法,这个简单,用 `*()` 函数搞定。
发牌也简单,就是从洗好的牌堆里,按照顺序给四个“玩家”发牌。一开始我就是随便发,后来发现这样太随机了,没啥意思。于是我就加了个“作弊”功能,可以控制自己起手的牌型,方便测试。
然后就是最关键的胡牌算法。一般的麻将胡牌算法网上有很多,但我这个不一样,必须缺一门!我琢磨了半天,写了个递归的算法。大致思路是:
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- 判断手里的牌是不是已经缺了一门。
- 如果缺了,再判断能不能组成顺子、刻子或者将。
- 如果能组成,就递归调用自己,去掉已经组成的牌,继续判断剩下的牌。
- 如果能把所有的牌都组成顺子、刻子或者将,那就胡牌了!
这个算法写了我两天,debug 了无数次,才终于搞定。每次运行的时候,看到程序提示“胡了!”,我都激动得想跳起来。
控制台版本玩腻了之后,我又想搞个图形界面的。于是就学了学 Pygame,把麻将牌都画了出来,做成了可以点击的按钮。还加了动画效果,比如摸牌的时候,牌会从牌堆里飞出来,放到你的手里。胡牌的时候,还会放鞭炮。
图形界面搞好之后,终于有点像个游戏的样子了。但是还是太单调了,只能自己跟自己玩,没啥意思。于是我又想加 AI 对手。这个就比较难了,我得让电脑学会打麻将,而且还得打得像个人。
AI 算法我参考了一些网上的资料,大致思路是:
- 给手里的每张牌都打个分,根据牌的价值、是否能组成顺子、刻子等因素来打分。
- 然后根据分数来决定出哪张牌。一般来说,分数最低的牌优先出。
- 还要考虑一些策略,比如要尽量保留能组成顺子、刻子的牌,要尽量打掉对家需要的牌等等。
这个 AI 算法写了我一个星期,调试了无数次,才终于有点像样了。电脑有时候会放炮,有时候也会自摸,感觉就像真人在跟你打麻将一样。
现在这个“勾八麻将杨过游戏”基本成型了,虽然还有很多地方需要完善,但是我已经玩得不亦乐乎了。没事的时候就跟电脑来几局,输了就骂电脑作弊,赢了就得意洋洋。感觉生活都充满了乐趣。
对了,我还加了个“悔棋”功能,如果走错了,可以撤回一步。只能悔一步,不能赖皮。哈哈,是不是很人性化?
这回实践让我学到了很多东西。不仅巩固了 Python 的基础知识,还学会了 Pygame 和 AI 算法。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。看着自己一点一点地把一个想法变成现实,这种感觉真的太棒了!
以后有时间,我还会继续完善这个游戏,比如加个联网对战功能,让大家可以一起玩。敬请期待!
温馨提示:麻将虽好玩,但不要沉迷!适度娱乐,才是王道!