发现问题
昨晚上蹲厕所刷短视频,看到个《王者》婉儿飞天五连的视频,突然就琢磨着:要是把《神雕》里杨过那个断臂残疾和大雕元素给婉儿整上,弄个”残血飞天”的视觉效果,肯定贼有意思!我越想越来劲,厕所都忘了蹲了。
动手准备
早上一起床,脸都没洗就坐电脑前头了。先在模拟器里打开《王者》,选了婉儿进训练营,开了录屏。这过程比想象中麻烦,光是把婉儿模型数据抠出来就倒腾了一小时,用的是个别人做好的拆包工具——这玩意儿忒卡,差点把我笔记本风扇干报废。
然后我在素材网翻了俩点杨过素材,主要是那个空袖管子和雕头最费劲。雕头素材都傻大憨粗的,不是穿模就是像素糊成一坨。没招了,自己用PS硬是把雕头缩小50%,边缘拿涂抹工具蹭了半天,像不像三分样。
硬核缝合
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最要命的来了!我用Unity把那堆素材拖进去。先试着把杨过的破袖子套在婉儿左臂上——好家伙,直接黏在婉儿腰上了!像个大号创可贴飘着。调了二十分钟骨骼绑定,这破袖子要么跟麻花似的拧着,要么就掉地板上不动弹。
关键点来了:
- 袖子物理系统设成”布料”模式,直接穿模到婉儿裙子里
- 改成”刚体”,好嘛婉儿一跳它就垂着不动,跟挂了袋水泥似的
- 雕头安到背后翅膀位置,直接吞掉半个婉儿身子
气得我直接摔了鼠标!还是得手动调坐标轴。X轴减30,Z轴加15,反复试了快三十遍,终于让那破雕头勉强悬浮在肩膀后头了。完事袖子直接焊死在婉儿模型上——管他娘的自不自然,至少不会飞了!
效果实现
最难搞的是技能特效。我把婉儿大招的墨迹特效文件翻出来,用PR调色阶折腾快三小时。先尝试调成杨过玄铁剑的灰黑色,结果墨汁变水泥浆。换成金色,看着像洒了碗鸡蛋汤。死马当活马医,直接图层叠加玄铁剑贴图,透明度调到20%——成了!虽然放技能时候墨水里夹着几块像素铁疙瘩,但好歹像那么回事了。
实操效果更绝:婉儿残血开大,那破雕头就在后面鬼畜抖动,袖子跟旗杆似的硬邦邦竖着。死亡回放特写镜头里,只见婉儿脸上卡着半截雕嘴,左臂挂着条僵直的破布冲天而去,跟窜天猴绑了块抹布差不多。
结果复盘
折腾整整八个小时,中间点外卖洒了碗酸辣粉在键盘上。看着成果:
- 正常走路时雕头穿模率70%
- 开大期间每秒掉帧15次
- 死亡动画必卡出鬼畜抽搐
但咱就图个乐呵!至少截图的瞬间真挺唬人。你们要是想试试这赛博伤残婉儿,记住重点:
千万别计较物理碰撞!所有配件直接焊死在模型上,穿模穿得妈都不认识也得认。反正截图发朋友圈够用了,谁还真拿这玩意儿打排位?