这几天,家里头LD和娃都喊着无聊,寻思着得找点乐子,活跃活跃家庭气氛。我就想起来,现在不是流行各种“绅士游戏”嘛听着名头挺唬人的,感觉应该挺有意思,能让大家一块儿动动脑筋,或者体验点新鲜玩意儿。
第一步:琢磨啥是“家人能一起玩的绅士游戏”
对游戏的理解也就停留在斗地主、消消乐的水平,偶尔看看年轻人玩些画面酷炫的。这“绅士游戏”,我一开始是一头雾水。心里琢磨着,这“绅士”俩字,是不是得有点品味,有点内涵,不能是那种打打杀杀太闹腾的?得适合一家老小,至少是LD和半大孩子能接受的。
我的初步设想是:
- 剧情向的,大家能一起看故事,讨论情节。
- 模拟经营类的,大家分工合作,体验经营的乐趣。
- 或者是一些互动电影游戏,选择不同,结局不同,这个感觉挺新鲜。
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反正,核心就是得“文明”,能促进交流,不能让场面尴尬。
第二步:网上搜罗与初步筛选
有了大概方向,我就开始上网搜。输入“家人 绅士游戏”或者“适合家庭的互动游戏”,嚯,信息还真不少。很多推荐看着就不太对劲,有些明显是给单身小年轻准备的,画面风格、题材内容,一看就不适合全家老小一起上阵。还有些,吹得天花乱坠,说什么“沉浸式体验”、“全新互动”,但看评论,bug一堆,或者操作复杂得要命,我这种手残党估计还没开始就得放弃。
筛选标准很简单:
- 不能有不适宜未成年人或家庭共赏的内容,这是底线。
- 操作不能太复杂,上手要快。
- 最好能支持多人,或者至少方便大家一起围观参与决策。
折腾了小半天,收藏夹里倒是加了不少,但真正觉得靠谱的,还得进一步看。
第三步:家庭小型“试玩评审会”
我把我初步筛选出来的几个游戏名称和大概介绍跟LD和娃一说。LD比较关心是不是要花很多钱,还有会不会太费眼睛。娃,就看画面好不好看,角色萌不萌。七嘴八舌的,也提了不少意见。
有的游戏,娃一看截图就说“太幼稚”,有的LD一听要扮演什么特定角色就摇头说“太麻烦”。得,又pass掉一批。
我们聚焦到了一款评价还不错的,偏向于故事叙述和选择的互动游戏,有点像以前那种文字冒险,但画面和音乐都做得挺精致。它没有太激烈的对抗,主要是通过对话选择来推动剧情发展,而且支持存档,随时可以停下来讨论。
第四步:正式上手体验与过程记录
万事俱备,就差实践了!找了个周末晚上,全家围坐在电视前(我把电脑接到了电视上,屏幕大看得爽)。
开始阶段:
我先给大家简单介绍了下背景和操作。这游戏操作确实简单,基本上就是鼠标点点点,或者手柄按几个键选择对话。开头的一段剧情还挺吸引人的,有点悬念。娃看得津津有味,遇到选择的时候,还会积极发表意见,说选这个会怎么样,选那个会怎么样。
互动过程:
LD一开始还有点拘谨,后来看着剧情发展,也慢慢投入进去了。遇到一些关键选择,我们会暂停下来,小小地讨论一下。比如,主角遇到一个难题,是选择帮助一个陌生人但可能引来麻烦,还是明哲保身。娃倾向于冒险,LD就比较稳重,会分析利弊。这种讨论挺有意思的,感觉比单纯看电影互动性强多了。
有时候,我们会故意选一些看起来比较“不靠谱”的选项,看看会导致什么搞笑的结局,然后读档重来。这也算是一种乐趣。
遇到的“小插曲”:
玩了大概一个多小时,剧情到了一个比较平淡的阶段,娃有点坐不住了,开始东张西望。这时候就得及时调整,比如让他来负责操作,或者引导他关注一些剧情里的细节。还好这游戏节奏可以自己控制。
第五步:总结与感受
最终,我们断断续续花了几个晚上,把这个“绅士游戏”的主线剧情给通关了。虽然它可能跟网上那些 hardcore 玩家定义的“绅士游戏”不太一样,但对我们家来说,这是一次挺成功的尝试。
我的感受:
- 目标达成: 确实活跃了家庭气氛,大家有了一个共同参与的娱乐活动。
- 增进沟通: 游戏中的选择和讨论,无形中也增加了家人间的交流。
- “绅士”的重新定义: 对我们家而言,“绅士游戏”不在于它本身有多么“成人化”或者“深刻”,而在于它提供了一种文明、轻松、能让家人共同参与并享受其中的方式。
这回实践还挺满意的。关键在于前期要做好功课,根据自己家庭的实际情况去选择,别盲目跟风。有时候,最简单的互动,反而能带来最纯粹的快乐。下次有机会,我还想再淘换点类似的好玩意儿,让家庭娱乐生活更丰富点儿!