前天一大早,我正蹲在阳台上给花浇水,手机突然响起来。一看是老朋友小芳打来的,她声音听着就快哭出来了:“哥,我的游戏工作室快完蛋了,那款‘绅士游戏’都两年没更新了,下载量跌成狗屎。帮帮我,我连房租都快付不起了。”
我赶紧丢下喷壶,换了身衣服就往她那破工作室跑。她那地方挤在一栋旧楼的顶楼,进去一看就傻眼了:一桌子旧电脑,屏幕上一堆乱七八糟的代码文件,她蹲在那儿折腾半天也没搞懂一个破BUG。我说:“先别急,咱从头捋起。”
第一步:摸清现状
我抓起她的破本子就开始翻代码。
- 先打开那该死的文件夹,找着游戏的主文件目录。
- 一页页扫过去,发现代码堆得跟垃圾堆一样,好些地方写着“紧急修复”的注释,一看就是半路出家的货。
- 又查了查下载后台,数字惨不忍睹:上个月下载量才两位数。
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小芳在旁边念叨:“当年还行,疫情一闹就没人玩了,我瞎改了几次代码,结果玩着玩着就闪退。”
第二步:动手修BUG
立马撸起袖子干活。
- 蹲电脑前调了半天,查出闪退是因为内存设置低,这蠢货代码把系统吃死了。
- 掏U盘插过去,把那些破代码删了重写,简单粗暴地加了几个工具函数。
- 再跑了几遍测试,这下不闪退了,画面也稳当当的。
结果测试时又出幺蛾子:角色卡在墙角动不了。小芳气得直跺脚:“这破模型谁画的,脚底粘死了。”我又翻美术资源包,找着那个模型文件,用软件削了几下,总算能滑溜地跑了。
第三步:上架和推广
修完BUG没完,得让游戏活过来。
- 拖她去注册平台账号,把那堆旧资料删干净重填。
- 拍照上传新截图,简单P了个亮眼封面。
- 还忽悠她发了个朋友圈:“老游戏复活了,免费玩。”一传十十传百。
隔天数据就上去了,下载量蹭蹭涨到几百,还有几条留言叫小芳乐的嘴都咧歪了:“哥,这波稳了!”
活儿干完了,我想起自己前几年也栽过跟头。当时帮朋友开发个小程序,结果他耍赖不给钱,害我白忙活三个月。后来我学精了:帮人归帮人,合同得签死。否则跟小芳这回不一样,她真给我塞了条烟答谢——虽然烟是假货,但心意是真的。人间烟火!
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