得了,今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个《斗罗大陆3D同人官网》。一开始我也就是图一乐,没想着搞得多正式,但是玩着玩着,就认真了起来。

我寻思着,这玩意儿得有个地儿放,对?于是乎,我先在网上找了个看着顺眼的服务器,价格嘛能接受就行。然后就是域名,随便起了个,反正自己玩,记着就行。

服务器和域名搞定之后,就开始搭建环境。我平时用惯了Linux,所以服务器也装了个CentOS。装完系统,第一件事就是装宝塔面板,这玩意儿是真的方便,可视化操作,省了不少事儿。

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环境搭好之后,就开始扒拉资源。这“斗罗大陆3D同人”,那肯定得有3D模型、贴图啥的。我在网上各种搜罗,找到了不少免费的资源,还有一些是自己建模的,虽然水平不咋地,但好歹能用。

资源有了,接下来就是把它们放到网站上。我用的是ThinkPHP框架,这玩意儿我之前用过,比较熟悉。先把框架搭起来,然后把资源文件扔进去,再写点简单的代码,把模型和贴图加载出来。

这加载的过程,那叫一个费劲。各种bug,各种报错,搞得我头都大了。不过还一步一步地查,一点一点地改,总算是把模型显示出来了。

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显示出来之后,就得加点互动了。我寻思着,这网站不能光看,还得能玩。于是乎,我就加了个简单的角色控制功能,能让玩家控制角色在场景里走动。

这角色控制,我用的是Unity的插件,把Unity场景导出成WebGL,然后嵌入到网站里。这WebGL,那叫一个吃性能,我的破电脑跑起来都卡卡的。

角色能动了,接下来就是加点剧情了。这同人官网,肯定得有自己的剧情,对?我就自己写了点剧情,然后用HTML和CSS把剧情界面做出来,再用JavaScript把剧情逻辑实现。

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这剧情逻辑,那叫一个复杂。各种条件判断,各种跳转,搞得我眼都花了。不过还一步一步地测试,一点一点地完善,总算是把剧情跑通了。

剧情跑通之后,就得加点社交功能了。这网站不能光自己玩,还得能跟别人互动,对?我就加了个简单的评论功能,能让玩家在网站上发表评论。

这评论功能,我用的是PHP的留言板插件,稍微改了改,就用上了。这插件虽然简单,但也能满足基本的需求。

评论功能加好之后,就得加点用户管理了。这网站不能随便让人注册,对?我就加了个简单的用户注册和登录功能,能让玩家注册账号并登录网站。

这用户注册和登录,我用的是PHP的Session机制,把用户信息保存在Session里,然后根据Session判断用户是否登录。

用户管理加好之后,就得加点权限控制了。这网站不能随便让人修改数据,对?我就加了个简单的权限控制功能,能让不同的用户拥有不同的权限。

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这权限控制,我用的是PHP的ACL(Access Control List)机制,把用户和权限关联起来,然后根据权限判断用户是否有权访问某个资源。

整个流程下来,从服务器搭建,到资源整合,再到功能开发,我感觉自己都快成全栈工程师了。虽然最终效果还比较粗糙,bug也肯定还有不少,但好歹是能跑起来了,也算是对自己这段时间努力的一个交代。

反正就这么着,自己瞎折腾,学到不少东西,也挺开心的。以后有时间,再慢慢完善!

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