大伙儿晚上今天得空,跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的一个东西——就是那个网上时不时能瞅见的《蛇之交响曲杨过游戏》。这名字一听,又是“交响曲”又是“杨过”的,是不是感觉挺玄乎?我一开始也是这么觉得的,寻思着这到底是个啥玩意儿,能把这俩不搭界的名头凑一块儿。
我为啥会去碰这游戏?
平时对这种花里胡哨名字的游戏不怎么感冒。总觉得是年轻人瞎折腾的玩意儿。不过这事儿还得从前阵子说起。那会儿我手上几个项目刚忙完,一下子闲下来了,浑身不得劲。恰好有个认识多年的老哥们,天天在我耳朵边上念叨这个《蛇之交响曲》,说剧情写得还行,有点意思,能让你自己选,跟看互动小说似的。他还特意强调,玩起来那主角的劲儿,特像“杨过”。我一听“杨过”,这我熟!金庸老爷子的书,谁没看过几本? 就这么着,被他勾起了点好奇心,想着闲着也是闲着,就下来瞅瞅呗。
找游戏和初体验
这游戏找起来还真费了点功夫。网上版本多得很,一会儿一个“V11121”,一会儿又冒出个“V23031汉化正式版”,看得我眼花缭乱。还是托了那个老哥们,给我指了个道儿,弄了个据说比较全乎的版本。说是电脑手机都能玩,这点倒挺方便,我就先在电脑上给装上了。
装好之后,点开图标,一段开场动画先出来了。瞅着画面还行,有点那RPG的味儿。进了游戏,我就开始琢磨,这“杨过游戏”的名头到底打哪儿来的。
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我的“杨过”式玩法记录
玩进去之后,我慢慢咂摸出点意思了。这游戏的主角,确实不是那种一呼百应的类型,有点孤僻,本事倒是有一些,但老是遇到些倒霉催的事儿,身边也没几个能真心说上话的。游戏里选择也特别多,有时候一个不留神,选错了,后面剧情就拐到不知道哪儿去了。
我就寻思,既然都叫“杨过游戏”了,那咱就照着“杨过”那股子劲儿玩呗。我选的路线,基本上就是那种独来独往,谁也不靠,自己心里憋着一股劲儿,遇到不平事儿就硬刚,不爽就直接开干。 对话选项也尽量选那些看着比较硬气、比较“轴”的。你还别说,这么一玩,还真有点“神雕大侠”那意思了,哈哈!游戏里没姑姑。
游戏的剧情确实是一环扣一环,挺能勾着人往下看。为了完成个任务,或者拿到个关键道具,我经常得满地图跑腿,跟各种NPC(就是游戏里那些路人甲乙丙丁)磨叽半天。有些任务还挺烧脑,线索藏得那叫一个隐蔽。我还记得有一次,为了找一个什么“蛇之信物”,我在一个破庙里转悠了快一个钟头,鼠标都快点烂了,才在一个犄角旮旯的佛像后面给翻出来。那一刻,真有种如释重负的感觉。
玩的过程中,我也确实体会到了“选择”的重要性。很多时候,一个看似不起眼的选择,真能影响后续一大段剧情的走向,甚至某些重要角色的生死。 为了不错过一些有意思的支线,我养成了个习惯,就是关键剧情前必定存档。这样万一选砸了,还能读档重来,不然可就追悔莫及了。
不过这游戏也不是十全十美。它的文字量是真不小,有时候看对话看得眼晕。 还有些任务指引不太明确,卡关的时候也挺让人抓狂的,只能自己瞎琢磨,或者厚着脸皮上网搜搜人家的心得体会。
玩后的一点想法
前前后后,我大概断断续续投入了得有小几十个小时。这《蛇之交响曲》,你要是喜欢那种慢慢品剧情,体验不同选择带来不同结果的RPG,那它确实能让你沉浸进去。但你要是就喜欢一路砍砍杀杀,追求爽快感的,那估计玩这个会有点憋屈,节奏偏慢。
至于为啥叫“杨过游戏”,我估摸着多半是玩家们自己叫出来的。可能是因为主角的某些经历,或者玩家在某些选择下走出的人物性格,特别有那种“杨过式”的孤傲、执拗和重情重义(虽然游戏里感情线我没太深入研究)的感觉。 反正我这么一通玩下来,确实把自己代入进去了,体验了一把“江湖路远,我行我素”的滋味。偶尔换换口味,玩玩这种剧情向的,也还挺有意思的。
今天絮絮叨叨说这么多,也不是给这游戏打广告,就是把我自个儿这点实践过程和感受,原原本本地给大伙儿说道说道。大家要是也对这类游戏感兴趣,又正好有闲工夫,不妨也去体验一把。记住,游戏嘛主要还是图个乐呵,别太较真就行。