大家今天给大家伙儿聊聊我这几天搞的“以女友为赌注杨过游戏”,听起来是不是有点刺激?别误会,这当然不是真的拿我女朋友去赌,而是我用AI做了一个文字冒险游戏,剧情嘛就是恶搞的杨过,然后我女朋友全程参与,给剧情提意见,相当于我们一起“赌”这个游戏能不能成功。
事情是这样的,我最近迷上了AI游戏,就是那种你输入文字,AI帮你生成剧情和画面的那种。突然有一天,我脑洞大开,想做一个恶搞版的杨过游戏,但一个人做太没意思,就拉上了我女朋友。我说:“要不这样,咱们一起搞个游戏,如果这游戏做出来能让大家都觉得好玩,就算我赢,我以后啥都听你的!要是没人喜欢,就算你赢,你随便提要求,我都答应!” 她一听,觉得挺有意思,就答应了。
第一步: 确定主题和玩法
我们俩就开始头脑风暴。杨过这个人物大家都熟,但要恶搞,就要找到好玩的点。我们决定把重点放在“情花毒”上,把各种奇葩的解毒方法都加进去,什么“用臭袜子敷”、“喝板蓝根”之类的,越离谱越玩法上,我们选择了文字冒险,就是玩家通过选择不同的选项,来影响剧情的发展。
- 确定主角:恶搞杨过
- 核心元素:情花毒
- 游戏类型:文字冒险
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第二步: 编写剧情
剧情这块,我和我女朋友可是吵了不少架。她觉得我的剧本太“直男”,不够细腻,情感表达太生硬。我,觉得她的剧本太“琼瑶”,不够搞笑,没有恶搞的味道。我们俩决定各退一步,我负责写主线剧情和搞笑桥段,她负责润色情感部分,让剧情更合理,也更打动人。比如,我们加了一段杨过因为中了情花毒,开始胡言乱语,把小龙女认成容嬷嬷的剧情,我女朋友觉得这样既搞笑,又能体现杨过中毒后的痛苦,一举两得。
第三步: AI生成画面
有了剧情,就得有画面。我用的是一个AI绘画工具,输入关键词,就能自动生成图片。但这个过程也很痛苦,因为AI生成的图经常跑偏,不是把杨过画成光头,就是把小龙女画成肌肉猛男。为了让画面更符合我们的要求,我俩不停地调整关键词,一遍又一遍地让AI生成图片,光是杨过的立绘,就生成了几十张!
第四步: 测试和修改
游戏做好之后,我们先自己玩了几遍,发现了不少bug和不合理的地方。然后,我们又找了几个朋友来测试,让他们提意见。结果,大家的反应还不错,都觉得剧情挺搞笑,画面也挺有意思,就是有些选项太难选,经常一不小心就死了。于是我们又根据大家的意见,调整了选项的难度,修改了一些bug。
发布和反响
游戏发布之后,我俩心里都挺忐忑的,不知道大家会不会喜欢。结果,反响还不错,有不少人都说这游戏挺好玩,剧情很搞笑,画面也很有特色。也有人吐槽游戏太短,剧情不够深入,希望我们能继续更新。看到大家的 positive feedback,我跟我女朋友都特别开心,感觉这几天熬夜赶工都值了!
总结
这回“以女友为赌注杨过游戏”的实践,让我深刻体会到,做游戏真的不容易。从确定主题到编写剧情,再到生成画面和测试修改,每一个环节都充满了挑战。但我也觉得很有成就感,因为我不仅做出了一个自己喜欢的游戏,还和女朋友一起经历了一段特别的时光。至于赌注嘛虽然我赢了,但我还是决定以后多听我女朋友的话,毕竟有个能一起疯,一起闹的女朋友,比什么都重要!