我来跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——青色大脑的官方网站。也不是啥特别高大上的活儿,就是自己瞎琢磨,一步步把它给弄出来了,感觉还挺有意思的,就想着记录一下这个过程。
起初,就是瞅着“青色大脑”这个名头挺有意思的,听人说好像是个什么模拟经营策略类的游戏,水墨画风,听着就挺雅致。我就琢磨着,这么个游戏,不得有个像样的官方网站撑撑门面嘛于是乎,我就动手开始琢磨这事儿了。
第一步:先搭个架子
凡事都得有个开头。我寻思着,一个游戏官网,起码得有这么几个部分:
- 首页:门面担当,得让人一眼就明白这是有啥吸引人的。
- 游戏介绍:具体讲讲这游戏咋玩的,有啥特色,背景故事是
- 新闻公告:放点最新的更新、活动什么的,保持活跃度。
- 下载中心:这个重要,得让人方便找到下载的地方,比如安卓手机版,或者电脑上用的模拟器版本。
- 社区论坛入口(或者相关链接区):方便玩家交流心得,提提意见。
- 关于我们:简单介绍下开发团队或者发行方啥的,增加点信任感。
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把这些大块儿先在脑子里过了一遍,感觉网站的骨架就差不多有了。
第二步:琢磨风格和内容
既然说是水墨画风的游戏,那网站整体感觉就得往这上头靠。颜色嘛就用那种淡淡的青色、墨色,配上点留白,意境就出来了。不能太花里胡哨,得沉稳大气一点。
内容上,游戏介绍这块儿必须得详细,把游戏的玩法、特色、核心机制都给整明白了,最好配上几张游戏里的截图或者概念图,让人一看就想玩。
新闻公告就得及时更新,不然人家一看,嚯,上一条新闻还是去年的,那这游戏是不是凉了?所以这块儿得勤快点。
下载中心我特别注意了一下,得把不同平台的下载方式写清楚,比如直接提供安卓安装包,或者告诉大家用哪个模拟器体验比较按钮得做得醒目点,别让人找半天。
第三步:动手开干
这步就比较实在了。我先找了些感觉不错的游戏官网参考了一下,看看别人家都怎么设计的,哪些地方值得学学。
然后就开始画草图,哪个板块放哪儿,导航栏怎么设计,按钮长啥样,图片和文字怎么搭配,都在纸上大概勾勒了一下。这一步虽然原始,但能帮我想清楚很多细节。
接着就是找素材。图片素材也得准备,尽量找符合水墨风的,或者干脆就是游戏里的原画、截图。文字内容也得一句句敲,得写得通俗易懂,还得有点吸引力。
我没用啥特别复杂的工具,就那么一点点拼凑起来。首页嘛肯定得有个大大的Banner图,展示游戏最吸引人的地方,或者最新的活动。然后下面依次排列各个重要板块的入口。
我还特别注意了网站的响应式设计,就是说在电脑上看是一个样,在手机上看也能自动适应屏幕大小,不然现在好多人都用手机上网,体验不好可不行。
第四步:修修补补,反复调试
初稿出来之后,肯定有不少毛病。比如某个按钮点了没反应,或者图片加载太慢,再或者某个地方的文字描述不太清楚。这时候就得自己当第一个用户,从头到尾把网站过一遍,发现问题就赶紧改。
我还特意找了几个朋友帮忙看看,让他们提提意见。毕竟自己做的东西,有时候会“当局者迷”。他们从不同角度给的建议,还是挺有用的。
比如有人就说,那个“青色大脑”的logo是不是可以再做得更有设计感一点,跟水墨风格更搭。还有人说下载流程可以再简化一点。这些我都记下来,然后慢慢调整。
瞅瞅成果
折腾了好一阵子,总算是把这个“青色大脑官方网站”的雏形给弄出来了。虽然可能还有不少地方需要完善,但整体框架和风格算是定下来了。从一个简单的想法,到各个板块的规划,再到具体内容的填充和界面的设计,一步步走过来,还是挺有成就感的。
看着自己一步步把想法变成现实,心里头还是挺得劲儿的。这不仅仅是做了一个网站,更重要的是体验了整个从无到有的过程,学到了不少东西。
这就是我这回捣鼓“青色大脑官方网站”的整个过程,分享给大家,也算是我个人的一次实践记录。希望能给同样喜欢瞎琢磨的朋友一点点启发。