大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿。闲着也是闲着,就想着搞点啥自己乐呵乐呵。标题你们也看到了,就叫《好色小姨杨过游戏》,嘿名字是俗了点,但过程还挺有意思的。
一切的开始
话说我一直挺喜欢金庸老先生的武侠小说,尤其是《神雕侠侣》里的杨过,那小子,性格挺复杂,也挺有魅力。前段时间不是各种“阳康”、“阳过”嘛我寻思着,杨过也中过“情花毒”,那也算是“阳过”的一种?开个玩笑。就这么着,脑子里灵光一闪,能不能整个跟杨过相关的小游戏?
一开始没啥头绪,就想着先构思构思。杨过一生情路坎坷,遇到的女性角色也多,程英、陆无双、公孙绿萼,当然还有郭芙、郭襄,个个都有故事。至于“好色小姨”这个名头,是我瞎起的,主要是想在游戏里设定一个比较特别的女性长辈角色,她可能有点“好色”,但不是那种低俗的,而是对美好事物、包括对年轻人的欣赏和点拨,类似一个风趣又有点不按常理出牌的引导者。一开始也想过叫“风情小姨”啥的,后来觉得“好色”俩字儿更有冲击力,更能体现角色的不一般,反正自己做着玩,就这么定了。
动手捣鼓
构思得差不多了,就开始找工具。咱也不是啥专业程序猿,就找了个市面上比较简单易上手的游戏制作器,那种拖拖拽拽就能出点效果的。第一步,我先是找了些像素风格的素材包,想着能不能拼凑出点武侠世界的场景,比如桃花岛、绝情谷之类的。结果发现,这素材真不好找,要么风格不搭,要么就是缺胳膊少腿的。没办法,只能自己动手改改,用画图工具一点点描,把一些现代的元素P掉,改成古风的。
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第二步,就是设计人物。杨过的形象嘛断臂是必须的,还得有点桀骜不驯的气质。小龙女就得是白衣飘飘,不食人间烟火。至于那个“好色小姨”,我把她设定成一个隐居的高人,平时看起来大大咧咧,爱开玩笑,但关键时刻能指点杨过。我还特意给她设计了几句比较“虎狼之词”的对话,增加点趣味性。
然后就是剧情。我没想着搞多宏大的叙事,就截取了几个杨过人生中的片段,比如学艺、遇到小龙女、中毒、断臂、成为神雕大侠。在每个关键节点,“好色小姨”这个原创角色会出来推动一下剧情,或者给杨过一些奇奇怪怪的任务,完成了就能提升点啥能力。比如,让她教杨过怎么“识别情花”,或者怎么“油嘴滑舌”地从敌人那里套取情报,嘿
遇到的坎儿
这过程可不是一帆风顺的。最大的困难还是在逻辑实现上。虽然是拖拽式的,但很多条件判断、变量控制还是让我头都大了。比如我想实现一个“情花毒”的效果,中毒之后杨过的某些数值会下降,或者行动受限,还得找特定的草药才能解。就这个小小的功能,我反复测试了好几天,不是这儿出bug,就是那儿不生效。
还有就是对话系统。想让NPC的对话能根据不同的条件显示不同的内容,这个也折腾了我好久。有时候辛辛苦苦写了一大段对话,结果游戏里一跑,NPC就跟个木头人一样,啥也不说,气得我直拍大腿。
美术方面也是个大头疼。我这手残党,自己画的人物跟火柴人似的,只能到处找免费素材,然后自己修修改改。那个“好色小姨”的形象,我一开始想画得妖娆一点,结果画出来跟个媒婆似的,后来干脆就找了个比较英气的女性侠客素材,给她加了点特别的配饰,让她看起来与众不同。
目前成果和感受
搞了差不多小半个月,现在这个《好色小姨杨过游戏》也算是有了个雏形。能控制杨过在几个简单的场景里走动,能跟几个NPC对话,也做了一两个小任务。那个“好色小姨”角色,我给她配的音(我自己瞎录的,变了点声),感觉还挺有那么点意思的。
虽然离一个完整的游戏还差得远,更别提啥精良制作了,但整个过程下来,还是挺有成就感的。主要体会就是:
- 动手最重要:想再多不如实际操作一遍。
- 别怕犯错:出bug是家常便饭,解决了就是进步。
- 降低预期:一开始别想着搞个惊天动地的大作,能实现个小功能就给自己鼓鼓掌。
这个小实践也让我对游戏开发者多了几分敬佩,真不是件容易的事儿。我这个也就是自娱自乐,图个过程开心。后续有啥新进展,再来跟大家分享!今天就先到这儿,感谢各位捧场!