今天就来聊聊我这几天折腾的那个“你与我的六月游戏官网”的事儿。纯属手痒痒,再加上我那哥们儿最近老念叨想搞个小游戏,我寻思着,游戏出来总得有个门面,不然往哪儿发?于是这官网的活儿就落我头上了。

一切从零开始的瞎琢磨

脑子里一片空白。官网官网,到底要个啥样的?我又不是啥专业设计师,就想着简单点,能把游戏说明白就行。我那哥们儿的游戏还在雏形阶段,名字倒是先想好了,就叫《你与我的六月》,听着就有点那意思。所以官网的风格也想往温馨、有点故事感那方向靠。

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我就拿了张纸,开始瞎画。先是首页,肯定得有个吸引人的大图,再配上几句游戏的宣传语。然后是游戏介绍,这块儿得详细点,怎么玩的,有啥特色,主角是谁,都得写上。再然后,我想着得有个开发日志或者叫“我们的故事”这样的版块,记录一下我和哥们儿这瞎折腾的过程,也算是个念想。肯定少不了联系我们或者“意见反馈”之类的,万一有人想喷我们,哈哈,也得给个地方不是?

动手开干,代码撸起来

规划得差不多了,就开始动手。喜欢从最简单的开始。先整个HTML的骨架搭起来。也没用啥复杂的框架,就原生的HTML、CSS,顶多再来点儿JavaScript搞点小动画啥的,让页面别太死板。

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过程嘛那可真是“一把辛酸泪”。

  • 导航栏:最先弄的,就那几个链接,首页、游戏介绍、开发日志、联系我们。调样式调了半天,居中,鼠标放上去变色,这些基础的。
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  • 首页大图:找了个感觉差不多的免费图片先顶上,想着以后游戏有素材了再换。文字排版也费了点劲,怎么看着舒服,又不挡着图。
  • 游戏介绍页:这块儿目前内容还不多,就先放了些占位符文字。想着等哥们儿把游戏设定弄详细了再往里填。用了一些简单的卡片式布局,看着能整齐点。
  • CSS调试:这玩意儿真是个磨人的小妖精。有时候一个小小的边距问题,或者一个元素死活不到我想要的位置,就得在浏览器开发者工具里翻来覆去地看,改过来改过去。经常是改了这儿,那儿又出问题了。
  • 响应式设计:这个也考虑了下,毕竟现在大伙儿都喜欢用手机看。就简单弄了下,让它在手机上别错位得太离谱就行,要求不高。

颜色搭配也是个头疼事。一开始选了个深色调,感觉太压抑,不像“六月”那感觉。后来又换成浅色系,主体用了点淡淡的蓝色和米白色,感觉好多了,清新点。

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内容填充与初步测试

框架搭得七七八八了,就开始往里填内容。宣传语是哥们儿想的,我负责敲上去。开发日志嘛就我这几天瞎折腾的过程,随便写了点流水账。比如:“今天下午为了一个居中问题,搞了俩小时,发现是少打了个分号,气死!”这种。

弄得差不多了,就在自己电脑上用不同浏览器打开看看。IE就不指望了,主要是Chrome、Firefox这些。点点这个链接,点点那个按钮,看看会不会跳错,图片能不能正常显示。

特别注意了下图片的加载速度,虽然现在图不多,但还是尽量压缩了一下,怕以后内容多了影响体验。

上线前的检查与“发布”

“发布”这词儿说得有点大了,我就是找了个免费的静态网页托管平台,比如GitHub Pages那种。把代码传上去,弄个临时域名就能访问了。

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在上传之前,又仔细检查了一遍:

  • 所有链接是不是都有效。
  • 图片路径对不对。
  • 有没有错别字(虽然肯定还是有漏网的)。
  • 在手机上也打开看了看,确保基本显示正常。
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折腾了几天,总算是把这个“你与我的六月游戏官网”的初版给搞出来了。虽然简陋得很,跟我见过的那些大厂官网没法比,但毕竟是自己一点点敲出来的,看着还是挺有成就感的。发给哥们儿看,他也挺满意,说:“行你,像模像样的!”

接下来就是等游戏内容丰富了,再慢慢往官网里填充。这只是个开始,后面还有得忙!反正,折腾呗,生命在于折腾嘛

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