大伙儿晚上今天我来跟各位唠唠我最近上手的一款游戏——Xiangchuedge。这游戏我前前后后也摸索了好几天了,总算是有点心得了,今天就趁着这股热乎劲儿,给大伙儿完整地扒拉一遍我的实践过程和感受。
初识与准备
我也是在一些游戏资讯里瞅见了这款叫Xiangchuedge的游戏,看宣传感觉还行,就想着下来试试。下载安装这一套流程下来还算顺利,没遇到啥特别的坎。装好之后,我就迫不及待地点开图标,准备进去大干一场。
进入游戏与初步体验
刚进游戏,就是创建角色嘛常规操作,捏脸系统做得还行,选项不算特别多,但也能捣鼓出个自己瞅着顺眼的。然后就是一段新手引导,跟着跑了几个任务,熟悉熟悉基本操作,比如怎么走路,怎么接任务,怎么打怪之类的。这部分感觉中规中矩,没啥太惊艳的,也没啥大毛病。
画质方面,我个人感觉属于能接受的范畴,场景建模什么的,不算顶尖,但也过得去。优化嘛我这台老伙计跑起来偶尔会有点小卡顿,特别是在人多或者场景复杂的时候,不过整体还算能玩。
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核心玩法探索
接下来就是重头戏了,这游戏的具体玩法。我主要体验了以下几个方面:
- 任务系统:这是推动游戏进程的主要方式。主线任务、支线任务一大堆。大部分任务跟着指引跑跑腿、打打怪,也就过去了。但是!我跟你们说,有些任务真的能把人气个半死。比如之前网上有人提到的那个云梦的惜分飞医者之殇,NPC让你打坐,结果?愣是没找到打坐的选项,或者点了没反应,你说气不气人?我就在那儿耗了半天,只能先放着了。还有些任务,明明提示要跟NPC对话,你点他半天,他就跟木头人似的,一点反应都没有。这种时候就特别抓狂,感觉时间都浪费在这些莫名其妙的地方了。
- 战斗体验:战斗方面,技能特效还行,打击感嘛一般般。值得一提的是,之前看介绍说“敌人的一举一动将清楚地显现在萤幕上,玩家可以清楚看到敌人的走动”,这一点确实有体会。打怪的时候,那些怪物的动作倒是挺清楚的,躲个技能啥的,看准了不难。这样一来,确实能让战斗稍微顺畅一点,不用老是因为看不清敌人动作而白白挨打。
- 探索与成长:地图还是挺大的,跑图也花了不少时间。升级、搞装备这些,都大同小异,玩过类似游戏的都懂。就是刷刷刷,然后提升自己。副本也有几个,组队打打,难度适中。
实践中的问题与小技巧
在玩的过程中,除了上面说的任务BUG,我还遇到过一些小问题,比如有时候会突然掉线,或者某个界面卡住不动。这些都挺影响心情的。不过大部分重启一下游戏也就解决了。
至于小技巧,我觉得最主要的就是遇到卡住的任务,别死磕。先放一放,去做点别的,或者去网上搜搜看有没有其他玩家遇到类似情况和解决方法。有时候官方更新补丁也能修复一些问题。
还有就是,多留意敌人的攻击前摇,这样能有效减少受到的伤害,尤其是在打一些有点难度的BOSS时,这个特别重要。
总结与感受
这个Xiangchuedge,给我的感觉就是个潜力股,但目前还不够成熟。游戏有些想法是不错的,比如敌人行动的清晰化。但是,那些影响游戏进程的BUG,比如任务卡住、NPC不理人这些,实在是太劝退了。我玩游戏是来放松的,不是来给自己添堵的。
如果你问我这游戏值不值得玩,我会说:
- 如果你对BUG的容忍度比较高,而且特别喜欢这类型的游戏,那可以进去随便逛逛,体验一下。
- 但如果你追求流畅的游戏体验,不想被各种莫名其妙的问题卡住,那我建议你还是再观望观望,等官方把这些硬伤修复得差不多了再说。
我个人是希望开发组能好好打磨一下,把这些基础体验搞毕竟一个游戏,剧情再画面再炫,玩起来老是卡壳,那也白搭。
好了,今天关于Xiangchuedge的实践分享就先到这儿。希望能给对这款游戏感兴趣的朋友们一点参考。下次有啥新发现,我再来跟大伙儿唠!