今天就来唠唠我自个儿琢磨的这个《辐射避难所》H版玩法,也不是啥官方版本,就是我自个儿玩出来的一套比较顺手的路子,感觉效率还行,就分享给大家伙儿瞅瞅。

一、开局思路不能乱

刚开始玩嘛那会儿也是瞎点,资源老是不够用,小人儿们天天哭丧着脸。后来我琢磨明白了,开局别急着扩建太多房间,尤其是别疯狂生孩子。人一多,吃饭喝水用电,样样都得跟上,不然幸福度“唰唰”往下掉,麻烦得很。

辐射避难所H版游戏攻略:副本挑战与装备选择策略

我一般的搞法是,先紧着电站、餐厅、水处理厂这三个基础的来。造的时候,尽量把同类型的房间挨着造,这样以后升级合并成大房间也方便,效率高不少。比如,三个单间电站连一块儿,就能合成一个大电站,派驻的小人儿也能互相帮衬。

二、小人儿的培养与分配

这游戏里的小人儿,就是那些居民,他们有个S.P.E.C.I.A.L.属性,分别对应力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)、幸运(L)。这玩意儿老重要了。

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我的做法是:

  • 看菜下饭:点开小人儿的属性面板,看他哪个属性高,就把他往对应的生产房间里塞。比如力量高的就去发电厂,敏捷高的去餐厅或者净水厂,智力高的就去医疗室或者科学实验室。这样能加快资源生产速度。
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  • 针对性训练:等避难所稍微稳定点了,我就开始建训练房。比如举重房练力量,游戏室练敏捷。把那些有潜力的小人儿,或者暂时没合适岗位的小人儿,都丢进去练级。虽然慢点,但练出来之后,个个都是好手。尤其是耐力(E),这个属性关系到小人儿在废土的生存能力和升级时的血量上限,我是特别看重,能早练就早练。
  • 生孩子得讲究:不是随便拉俩人就能生。我会尽量挑S.P.E.C.I.A.L.属性总和高,或者某几项特别突出的小人儿去“联谊”。这样生出来的小孩,属性底子就培养起来事半功倍。也得控制人口增长速度,别一下子生太多,养不起。

三、房间布局有讲究

前面说了,同类型房间尽量挨着。我后面摸索出来一个比较舒服的布局,就是电梯尽量放两边或者中间集中,然后生产房间横向铺开,三联是最好的。这样管理起来方便,小人儿跑路也快。

重点是防御。掠夺者,死亡爪,后期一来就是一串。所以我一般会在避难所入口处放一两个比较强的火力点,比如把第一个房间升级满,派驻装备最好的小人儿守着。这样能第一时间消耗敌人的有生力量。

辐射避难所H版游戏攻略:副本挑战与装备选择策略

四、废土探险与装备获取

资源光靠自己生产肯定不够,派人出去捡垃圾,不,是探索废土,能带回来不少好东西,比如图纸、武器、衣服,还有瓶盖。

我的经验是:

  • 派谁去:优先派耐力(E)高的小人儿,等级也别太低。穿上加耐力的衣服,能有效减少辐射伤害,活得久。幸运(L)高的小人儿,更容易找到好东西。
  • 带什么:武器肯定要带好的,攻击力越高越安全。治疗针和消辐宁也得带够。
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  • 适时召回:别贪,感觉小人儿状态不好了,或者背包满了,就赶紧召回。死在外面可就亏大了。

装备方面,武器优先高攻击,衣服就看需求了。在生产房间里干活的小人儿,就穿对应S.P.E.C.I.A.L.属性加成的衣服。出去探险的,就穿加耐力、幸运或者综合属性的。

五、应对突发事件

什么火灾、蟑螂、鼹鼠,都得有准备。平时就要保证小人儿们手里有武器,哪怕是把小手枪。遇到突发事件,他们会自己反抗。你手动拖拽小人儿去帮忙效率更高。

最烦的是死亡爪。这玩意儿血厚攻高,跑得还快,经常一层一层往下窜。每一层都得有战斗力,不能光靠门口那一两个。这也是我强调小人儿训练和装备的原因。

辐射避难所H版游戏攻略:副本挑战与装备选择策略

六、我的“H版”心得体会

我这套“H版”玩法,没啥神秘的,就是稳扎稳打,不求快,但求稳。把基础打牢了,后面就顺风顺水了。

  • 早期控制人口,保证资源平衡。
  • 中期重点培养高属性小人儿,尤其是高E的小人儿,让他们去废土探险,或者作为新生代父母。
  • 后期就是享受成果了,看着一堆满属性、穿神装的小人儿,啥灾难都不怕。
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对了,那个任务系统也挺有意思的,能拿到不少好奖励,尤其是午餐盒,经常能开出惊喜。有空就多做做任务。

就是多观察,多琢磨。别怕失败,我刚开始也团灭过好几次。这游戏,慢慢玩才有意思,看着自己的避难所一点点壮大,小人儿们幸福指数爆表,那成就感,杠杠的!希望我这点不成熟的经验能帮到大家伙儿。

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