大伙儿晚上今天瞎琢磨了一个事儿,寻思着记录一下,跟大家伙儿分享分享我这瞎折腾的过程。
一、灵感咋来的?
是这么回事儿,最近我又把我的VR头盔翻出来了,想着找点新乐子。现在这VR游戏,挺多都要俩手柄在那比划,操作还挺复杂。我就突然冒出一个念头,你说这要是万一,咱就只能动一个手,那咋整?就像金庸小说里杨过大侠那样,少了个胳膊,他还想在VR里找点乐子,特别是那种带点…情感交流的,比如整个VR女友啥的,能行不?
我之前也瞅见过一些VR游戏,像网上说的那个啥《轻松钓鱼》、《完美乐派对》,还有那个《多合一运动》,说是能用兑换卡换,坐着也能玩,单手操作也行。这些游戏确实休闲,单手也能对付。但是,琢磨来琢磨去,这些跟咱想的那个“女友”互动,还是差了点意思,不够那个味儿。
二、开始动手捣鼓
所以我就寻思,得自己捣鼓捣鼓。目标明确:单手操作,还得有“女友”的感觉。
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第一步,先把家伙事儿准备我的VR设备还是老伙计了,擦了擦灰,检查了一下手柄。既然是“杨过模式”,那咱就只用一个手柄,另一个直接扔一边,省得碍事。
第二步,琢磨操作逻辑。这是最头疼的。你想,平时俩手柄,又是抓取又是瞬移又是开枪的。现在就一个手,咋办?
- 我想到的第一个就是简化交互。咱不能指望单手搓出什么复杂连招?那就得靠眼神和简单的按键。比如,你看向“女友”的头,控制器上一个确认键,就算是个“摸头”的动作。她就给个害羞的表情或者语音回应。
- 对话选择也一样,几个选项飘在面前,头控选择,或者手柄上的方向键配合确认,就完事儿了。
- 移动咋办?开始想用头控移动,就是你看哪儿往哪儿走,后来发现晕得不行,脑袋直晃悠。还是改成了手柄摇杆控制前后左右,简单直接,不容易吐。
第三步,设计“女友”的互动。光能动还不行,得有互动才像话。
- 我给“女友”设计了几个简单的回应机制。比如你盯着她看久了,她会有点不好意思地扭过头,或者问你“干嘛一直看着我呀?”
- 手里拿着东西(用一个手柄模拟抓取),可以尝试递给她。她会伸手来接,或者根据东西不同有不同反应。这个“递”和“接”的判定得做得糙一点,不然单手太难对准了。
- 我还加了点简单的场景切换,比如从屋里到屋外的小院子,让她能跟着你走。
至于那个“女友”模型,我没那本事自己捏,就找了些现成的资源,稍微改了改,让她看起来别那么…千篇一律。网上说那个啥《VR女友》是I社的,都倒闭了,咱这也不是搞那个,就是借个概念,主要是玩个单手交互的体验。
三、实践中的小问题和对付方法
在捣鼓的过程中,也遇到不少小麻烦。
比如,单手柄的指向性有时候不太准,想指东结果指到西。后来我就加大了那个判定的范围,稍微歪一点也能识别到,体验就好多了。
还有就是,单手能做的事儿确实少。我就把重点放在氛围营造和简单的情感反馈上。比如,她会根据你的动作有一些表情变化,或者一些简单的语音。不需要她能歌善舞,只要在你单手“够得着”的范围内,能给你点回应,就感觉挺好了。
有时候为了一个简单的互动,比如单手开门,我得反复调试那个碰撞和触发的逻辑,不然手穿过去了门还没开,或者手还没碰到门就开了,那也太尬了。
四、目前的效果和感受
折腾了差不多一个礼拜的业余时间,算是弄出个能简单跑起来的雏形。能进行简单的互动,看看风景,听听“女友”说几句话,气氛还行。
单手操作起来,确实没那么手忙脚乱了。虽然能做的事情变少了,但反而更能专注于当下的互动。比如,你只有一个手柄去尝试和“女友”进行一些简单的触碰或者物品传递,会更小心翼翼,也更容易代入那种“我只有一只手能动”的设定。
跟那些大厂做的精美游戏肯定没法比,动作也还僵硬,互动种类也少得可怜。毕竟咱这条件有限,技术也菜,就是图一乐,搞个实验性质的东西。
但玩下来感觉,还真有那么点意思。特别是当你真的只用一只手,去完成一些平时可能需要两只手配合的VR互动时(当然是简化版的),那种克服困难达成目标的满足感,还挺奇妙的。
这算是我瞎折腾的一个记录,给那些同样可能只有一只手方便操作,或者就想体验一下这种“杨过模式”VR互动的朋友们一点思路。别想太复杂,从最简单的开始,也能找到乐子。今天就先分享到这,下次再有啥好玩的实践再来唠!