说起这个《一生推不如一生恋1安卓》嘛嗐,那可有的聊了。平时没事就喜欢捣鼓点手机上的小玩意儿,尤其是这种带点剧情选择的,感觉能参与进去,挺有意思。这游戏当初也是偶然间刷到的,看画风还行,就顺手下了一个,想着打发打发时间。
上手初体验
刚开始玩嘛就跟大部分这类型的游戏差不多,点点点,看看剧情,然后时不时跳出来个选项让你选。我这人有个毛病,就是玩这种游戏总想看看不同选择会导致啥不同结果。所以一开始也没看啥攻略,就凭感觉瞎选。
结果?你猜怎么着,第一次玩,没多久就给我整了个不太妙的结局。具体哪个选项导致的,当时也没太在意,就觉得“,原来这么选会这样”,然后就从头再来了。
摸索不同结局的过程
这游戏选项不算特别多,流程也不算长,这点挺不然我这种想看全结局的得累死。我记得我第二次玩的时候,就特意跟第一次选的不一样。
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我琢磨着,这第一个选项,好像选啥都差不多,对后头影响不大。关键是第二个选项,这地方我印象深刻。当时我记得有个选项大概是“我沉默了。” 我寻思着,这种时候沉默,一般都没啥好事儿,对?果不其然,选了这个,很快就进了一个挺郁闷的结局,算是个Bad End,或者说是那种中途结束的感觉。
后来我就想,那肯定得选另一个!另一个好像是“但是,即使如此我也想止住她的泪水。” 这听着就像是往好结局发展的路子。选了这个之后,果然剧情就顺畅多了。
再往后,又遇到一个关键选项,我记得是关于要不要“想去面对恋。” 这个地方,就直接关系到是哪个好结局了。具体选哪个对应哪个,我当时也是试出来的。一个选项通向一个结局,另一个选项通向另一个结局,都是好结局,但感觉上有点不一样,一个可能更圆满一些,另一个也挺温馨。
关于一些小发现
我这人就是这样,一个游戏不玩透了不舒服。所以这几个结局我都打出来了。
- 最糟糕的结局: 就是前面说的,第二个关键选项选了沉默那个。
- 真结局: 第二个选项选“止住泪水”,第三个选项选“面对恋”。
- 另一个好结局: 第二个选项选“止住泪水”,第三个选项选另一个(具体文字忘了,反正是跟“面对恋”相对的那个)。
玩到后面就发现了,这游戏主要就是那几个关键节点的选择重要。有些不痛不痒的选项,感觉就是丰富一下对话,对最终走向影响不大。也有人说有些选项会影响你能不能拿到某张CG图,这个我倒没太仔细研究,我主要是看故事发展。
这《一生推不如一生恋1安卓》不复杂,花点小时间就能把几个结局都体验一遍。我当时也是断断续续,可能某个下午比较闲,或者晚上睡前,就拿出来点一点,琢磨琢磨,还挺有乐呵的。这种自己摸索出所有可能性的过程,对我来说比直接看攻略有意思多了。毕竟实践出真知嘛