今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“禁忌幻想绅士游戏”的实践记录,一开始我也有点犹豫,毕竟这题材…咳咳,你们懂的。但是作为一名技术博主,我觉得只要是能学到东西,拓宽知识面的东西,都应该尝试一下,对?
我啥也不懂,就是单纯的好奇。先是在网上疯狂搜资料,各种引擎、素材、代码,一股脑儿地往脑子里塞。Unity、Unreal Engine、甚至还有人推荐用RPG Maker的,看得我眼花缭乱。
后来我寻思,不能这么瞎搞,得先定个方向。我个人比较喜欢日系的画风,所以决定用Unity引擎,主要也是因为它资料多,社区活跃,遇到问题好找人问。
第一步:环境搭建。下了Unity Hub,装了最新版的Unity,又装了Visual Studio,这步倒是没啥难度,跟着教程一步一步来就行。就是要注意版本匹配,不然容易出幺蛾子。
- Unity Hub
- Unity 编辑器
- Visual Studio
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第二步:素材准备。这才是真正的考验。我不会画画,更不会建模,只能在Asset Store里淘。各种风格的都有,免费的、收费的,简直挑花了眼。选了一堆感觉还不错的角色模型、场景、特效,光是素材就花了我不少时间。
第三步:游戏框架搭建。参考了很多现有的游戏,我决定做一个简单的文字冒险游戏(AVG),重点放在剧情和角色互动上。先用Unity自带的UI系统搭了个界面,然后开始写代码,主要就是处理角色对话、选项跳转、以及一些简单的动画效果。
第四步:剧情编写。这部分是最费脑子的。我得想一个足够吸引人、又不能太俗套的故事。毕竟是“禁忌幻想”,尺度要把握既要让人觉得刺激,又不能让人觉得低俗。这期间我看了不少相关的作品,学习他们的叙事方式和人物塑造。
第五步:角色互动。这是游戏的灵魂。我设计了很多不同的选项,每个选项都会影响角色之间的关系,甚至会触发不同的结局。为了增加代入感,我还加入了一些简单的触摸互动,比如摸头、捏脸之类的,让玩家能更直观地感受到角色的反应。
第六步:调试与优化。这部分是最枯燥的。各种bug、各种性能问题,简直让人头大。我得一点一点地排查,一遍一遍地测试,不断地调整代码和参数,才能让游戏运行起来流畅、稳定。也少不了向各路大佬请教。
第七步:打包发布。一步,把游戏打包成exe文件,就可以分享给别人玩了。我只是自己玩玩,不会真的发布出去的,毕竟题材太敏感,容易惹麻烦。
整个过程下来,我感觉收获还是很大的。不仅熟悉了Unity引擎的使用,还学到了很多关于游戏设计、剧情编写、以及角色互动的知识。虽然最终的作品可能还不够完美,但对我来说,这是一次非常有意义的尝试。
搞这种游戏,技术不是最重要的,最重要的是创意和想法。你要知道你想做什么样的游戏,想给玩家带来什么样的体验。美术功底也很重要,如果能自己画画、建模,那就更好了。
提醒大家一句:游戏虽好玩,但也要适度。不要沉迷其中,更不要把游戏当成现实。希望我的这回实践记录能对大家有所启发,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的“禁忌幻想”?