大伙儿今天又来跟大家唠唠我最近在捣鼓没错,就是那个《圣天之泪》的最新版本,我可算是给盼星星盼月亮给盼来了。之前那几个版本零零碎碎也玩过一些,总觉得差点火候,这回说是“最新”,我寻思着怎么也得整个明白。
上手初体验
话说这最新版,找起来还真费了我点牛劲。藏得那叫一个隐蔽,差点以为又是什么虚晃一枪的消息。好不容易弄到手,安装包解压,一步步点下来,心里还有点小激动。双击图标进去,界面风格跟以前确实不大一样了,看着是精致了点,但有些按钮布局还得重新适应,我这老习惯一时半会儿还真有点懵。
一开始那个新手引导,我是跳过了,寻思着老玩家了,还能被这点小改动难住?结果证明,我还是年轻了。有些核心系统的变化,不看引导自己摸索,还真得多走不少弯路。光是那个角色自定义界面,我就来来回回折腾了有半个钟头,主要是选项太多,又想捏个合心意的,不容易。
正式开干,一路坎坷
正式开玩之后,选了个以前没碰过的职业,想着体验点新东西。这剧情嘛大体上还是那个味儿,不过细节上加了不少料,有些过场动画做得还挺像那么回事儿。不过这难度曲线,我感觉是陡峭了不少。刚出新手村没多久,做个主线任务,小怪都跟打了鸡血似的,一不留神就得躺地上看黑白电视。没办法,只能老老实实清支线、刷等级,把装备鼓捣好点再继续推。
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我还记得有个任务,要收集几种材料,分布在地图的犄角旮旯,有的还得等特定天气。我当时真是:
- 来回跑图跑到腿软。
- 被各种野怪追着屁股打。
- 为了等个下雨天,愣是在一个地方挂机半小时。
真是服了,就不能设计得阳间一点吗?不过话说回来,这探索感倒是比以前强了点,有些隐藏区域和彩蛋,得自己慢慢发掘,找到的时候还挺有成就感的。
让人又爱又恨的新系统
这回更新重点宣传了一个什么“命运回响”系统,我也花时间研究了一下。简单说,就是通过一些关键选择或者完成特定挑战,能解锁一些特殊技能或者剧情分支。这个想法是不错,确实增加了点重复游玩的价值。我试着走了几个不同的分支,发现结局还真能拐到完全不同的方向去,这点得给个赞。
但是!这系统也有让人血压高的地方。有些解锁条件,写得那叫一个语焉不详,全靠自己猜,或者满世界找攻略。而且有些分支需要的“回响碎片”,刷起来简直是噩梦,掉率低得令人发指。我寻思开发者是不是觉得我们时间都很多?
不得不吐的槽
要说这最新版《圣天之泪》,优点是有,但毛病也一点没少,甚至还多了点新花样。
首当其冲就是优化问题。我这电脑配置,不说顶配,跑市面上大部分游戏高画质都流畅得很。结果玩这个,有时候一到主城或者战斗场面人一多,帧数就跟过山车似的,卡得我头皮发麻。开发团队能不能长点心,好好做做优化?都什么年代了。
然后就是那些祖传的BUG。有些任务进行到一半,NPC没反应了,或者关键道具消失了,只能读档重来。最气人的一次,我打一个BOSS打了快一个小时,眼看就要过了,结果游戏直接闪退! 我当时差点没把鼠标给捏碎了。这种低级错误,怎么到了最新版还存在?
还有那个UI交互,有些地方改得还不如以前方便,找个功能得翻半天。真是越改越回去了。
目前的一些想法
这个《圣天之泪》最新版,给我的感觉就是一块夹生饭。料是加了不少,看着也更光鲜了,但吃起来总有些地方不对劲,要么太硬,要么没熟透。你要是这系列的死忠粉,那估计还是会捏着鼻子玩下去,毕竟情怀在那儿,新内容也确实多。
但你要是新玩家,我劝你还是观望观望,或者等后续再出几个补丁修复修复再说。不然,很容易就被各种小毛病给劝退了。我,目前是打算再坚持坚持,毕竟已经投了这么多时间进去了,看看后面会不会有什么惊喜,或者说惊吓。今天就先跟大家分享到这儿,后续有啥新发现,再来跟大伙儿细说。