兄弟们,今天咱来聊聊我最近在搞的一个“大工程”——都市美艳后宫绅士游戏!听着是不是有点刺激?别急,我慢慢道来。
我是想自己做个小游戏练练手,毕竟也学了点Unity,总得找点事情做。 琢磨着做点什么现在市面上那些打打杀杀的游戏太多了,想搞点不一样的,突然灵光一闪,要不搞个恋爱养成?
说干就干!我开始疯狂搜集各种素材。网上那些立绘,场景,音乐,能用的都先扒下来再说。咱也得注意版权问题,能自己做的尽量自己做,实在不行就找点免费的素材凑合着用。
有了素材,接下来就是搭建框架了。我先用Unity搭了个简单的场景,搞了个主角,然后就是各种妹子的立绘往上怼。一开始那效果,简直惨不忍睹,妹子们挤在一起,跟菜市场似的。
没办法,只能一点一点调整。研究了半天UI,总算把界面搞得像模像样了。然后就是写剧情,这玩意儿可真是要了老命了。我绞尽脑汁,写了几个开头,感觉都太俗套了,不是霸道总裁爱上我,就是屌丝逆袭泡女神,实在没啥新意。
后来我干脆借鉴了一些galgame的套路,搞了个多线叙事。每个妹子都有自己的故事线,主角可以通过不同的选择,攻略不同的妹子。 这样一来,剧情就丰富多了,也更有意思。
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接下来就是最关键的环节——互动!绅士游戏嘛没有互动怎么行? 我研究了半天Unity的动画系统,又找了些现成的插件,总算搞出了一些简单的互动效果。比如摸摸头,送送礼物,一起约会啥的。虽然效果比较简陋,但总算有点那味儿了。
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小游戏。 比如猜拳,拼图,甚至还有个简单的模拟经营。 这些小游戏穿插在剧情中,可以增加玩家的参与感,避免全程都是点点点。
开发过程中也遇到了不少坑。 比如UI适配问题,不同分辨率的屏幕显示效果都不一样。 还有性能优化问题,场景里的妹子一多,游戏就开始卡顿。 为了解决这些问题,我可是熬了好几个大夜,疯狂查资料,各种调试。
经过几个月的折腾,这个都市美艳后宫绅士游戏总算有个雏形了。虽然还有很多不足之处,比如剧情比较单薄,互动效果比较简陋,画面也不够精美。 但对我来说,这已经是一个很大的进步了。
我打算继续完善这个游戏,丰富剧情,增加互动,优化画面。争取早日把它做成一个真正能拿得出手的作品。
对了,我还打算加入一些mod功能,让玩家可以自定义角色,剧情,甚至可以自己制作小游戏。 这样一来,游戏的可能性就大大增加了。
这个都市美艳后宫绅士游戏,是我的一次大胆尝试。 虽然过程很艰辛,但收获也很大。 我不仅学到了很多游戏开发的知识,还体验到了创作的乐趣。
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,说不定你也能做出一个属于自己的神作!
一些经验总结
- 素材很重要: 好的素材能让你的游戏事半功倍。
- 框架要清晰: 一开始就要规划好游戏的整体架构,避免后期出现混乱。
- 互动是关键: 绅士游戏的灵魂在于互动,要让玩家感受到真实感。
- 优化不能少: 性能优化是游戏体验的基础,再好的内容,卡顿了也没人玩。
- 坚持是王道: 游戏开发是一个漫长的过程,要坚持下去,才能看到成果。
希望我的这回实践分享能对你有所帮助。 如果你有什么问题或者建议,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习!