今天跟大家伙儿唠唠我最近在瞎琢磨的“魅魔少女游戏”,纯属个人瞎搞,大佬们别喷哈!

事情是这么开始的,最近不是总看到一些什么“魅魔”、“异世界”之类的词儿嘛突然就来了灵感,想着能不能自己也搞一个类似的游戏玩玩。咱也不是啥专业人士,就想着先从最简单的开始,一步一步来。

第一步:定主题,找灵感。

魅魔少女游戏介绍:宅男必看,带你走进异世界!

  • 既然是“魅魔少女”,那主角肯定得是萌萌哒的妹子,然后背景就定在异世界好了,这样发挥空间大。

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  • 玩法上,不想搞太复杂,就先定成简单的迷宫探索RPG,打打怪,升升级,顺便再加点搞笑的剧情,轻松愉快嘛

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  • 参考了网上一些资料,像是啥《碧蓝航线》、《明日方舟》啥的,虽然类型不太一样,但立绘和人设可以借鉴一下。还有那个“樱校:魅魔少女宣传片”,稍微看了看,感觉还挺有意思。

第二步:选引擎,搭框架。

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  • 我用的是Unity,比较熟悉,上手快。新建了个2D项目,先把场景搭起来,就简单的几块砖头,凑合着用。

  • 主角就先用Unity自带的素材顶着,反正以后肯定要换的。写了个简单的移动脚本,能让主角在场景里跑起来。

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  • 然后是战斗系统,这个比较麻烦,我参考了网上的一些教程,搞了个回合制的战斗框架,能实现简单的攻击和防御。

第三步:搞美术,加剧情。

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  • 美术这块我是真不行,只能找一些免费的素材凑合着用。主角的立绘和怪物的设计,参考了一些网上的图片,然后自己用PS稍微改了改。

  • 剧情方面,就想着写一些轻松搞笑的故事,比如主角被变成魅魔少女,然后被迫在异世界冒险,遇到各种奇葩的怪物和NPC,发生一些啼笑皆非的事情。

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第四步:测试,优化,再测试。

  • 自己玩了几遍,发现各种BUG,比如主角会卡在墙里,怪物攻击没伤害,剧情卡死等等。只能一点一点地改。

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  • 优化方面,主要是在性能上,因为场景比较大,怪物比较多,所以游戏运行起来有点卡。我就尝试着减少怪物数量,优化场景的渲染,总算流畅了一些。

目前进度:

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现在游戏已经有了一个大概的雏形,能跑能打,也有一些简单的剧情。但是还有很多需要完善的地方,比如美术风格要统一,剧情要更丰富,战斗系统要更有趣等等。

下一步计划:

  • 找个靠谱的美术,把主角和怪物的立绘重新画一下。

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  • 完善剧情,增加更多的支线任务和隐藏要素。

  • 优化战斗系统,增加更多的技能和道具。

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这回“魅魔少女游戏”的实践,让我学到了很多东西。虽然过程很艰辛,BUG不断,但看着自己的作品一点点地成型,还是很有成就感的。希望以后能做出更好的游戏!

感谢大家的观看,欢迎各位大佬多多指点!

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