前兩天刷短视频看见个游戏测试视频,画面糊得跟马赛克似的,但一群小人在教室里鬼畜移动的样儿特搞笑。底下评论说这叫“杨过模拟器”,我寻思这玩意儿能有多难?撸起袖子就干呗。
开整基础框架
打开Unity新建项目,瞎起了个“深渊学校杨过”的破名。先拖个灰色方块当教室地板,随手拽几个彩色方块当课桌椅。最关键的杨过角色直接用圆柱体代替——反正核心是断臂操作,省得建模。
- 给圆柱体加了个Character Controller组件
- WASD控制移动的代码五分钟抄完
- 摄像机直接绑角色头顶,俯视角搞定
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断臂功能整崩溃了
本来以为把角色左手删了就完事,结果测试时候发现个大坑:角色重心飘天上去了!圆柱体少个胳膊直接斜着往前滑,跟溜冰似的撞墙。折腾三小时改碰撞体参数,那破圆柱体不是卡进课桌就是穿墙,气得我直拍键盘。
后来查国外论坛发现个邪招:给角色屁股下面焊个隐形轮椅!代码里加了个空物体当底盘,XYZ轴锁定得死死的。再测试时候角色终于能贴着地面走了,虽然转弯时候还是像漂移。
鬼畜互动才是灵魂
想起原版视频里NPC抽搐的魔性场面,我搞了个更缺德的设定:
- 课桌碰撞体涂满黄油代码,角色靠近自动打滑
- 老师NPC背上装弹簧,玩家撞到就弹射起飞
- 黑板擦做成地雷,踩中全屏飘粉笔灰特效
测试时候把自己笑吐了。断臂小人追着弹飞的老师满屋跑,撞到带油的书桌直接螺旋升天,配合镜头自带的鱼眼扭曲效果,比原版还精神病。
手机测试现原形
打包APK塞进老爷机,刚进教室就卡成PPT。原来那破粉笔灰特效吃光了GPU。赶紧把所有粒子特效砍成马赛克画质,UI按钮索性全用纯色方块——结果反而更贴合游戏气质。加了个抽搐滤镜开关,性能模式能关掉所有物理特效,低配机也能凑合玩。
现在这破游戏传群文件三天,群里已经玩出骚操作:用轮椅底盘卡BUG穿墙、故意触发粉笔灰让手机过热、断臂卡在吊扇上转圈圈…昨天还有哥们说玩到手机烫手,直接放冰箱冷冻层降温接着玩的。
搞这玩意儿浪费我六个周末,但看沙雕网友发的游戏录像,笑到半夜被邻居敲门投诉也值了。今天就嗑到这儿,下次试试把食堂大妈做成BOSS战。