大伙儿晚上今天得跟大家唠唠,我最近瞎鼓捣时挖到的一个挺有意思的玩意儿——对,就是那个名字听起来就有点“内味儿”的《愛欲の色杨过游戏》。
刚瞅见这名儿,我这老司机心里也是“咯噔”一下。你懂的,现在这游戏名字,是越起越玄乎,越起越往那方面靠。我一开始也是抱着一半好奇一半“审视”的心态去的,毕竟咱也是从那个互联网还没那么发达,想找点“带劲儿”的片子全靠封面猜,结果拿回家一看是风光MTV的年代过来的嘛所以对这种名字,总得多留个心眼。
上手初体验:这颜色正不正?
捣鼓了半天,总算是把这游戏给跑起来了。你猜怎么着?开场那画面,还真不是我想象中那种粗制滥造、颜色饱和度拉满的油腻感。反倒有点水墨风,人物立绘嘛杨过还是那个杨过,就是感觉脸模嫩了点,可能是想突出个“小鲜肉”时期的过儿。
至于那个“色”字,一开始还真没太看出来。就是跟着剧情走,对话选择。我当时心想,这别是个披着羊皮的普通武侠RPG?玩了一阵子,发现这游戏的核心,有点像之前玩过的某些武侠游戏,但它又塞了点不一样的东西,官方说是啥“武侠推理”元素。就是时不时要你分析线索,破解点江湖谜案啥的,还挺新鲜。
杨过的“愛欲”与江湖路
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剧情方面,大体还是咱们熟悉的神雕框架。杨过遇到小龙女,学武功,经历那些个恩怨情仇。不过这游戏既然叫这名儿,那“愛欲”这条线肯定是重点照顾对象。它没搞得那么露骨,更多的是通过选项来影响杨过跟不同女性角色的关系。
比如那经典的“情花毒”,游戏里做了挺长一段剧情。我记得以前看新闻,说现实里真有人傻乎乎去搞曼陀罗花泡酒喝,结果中了毒,手舞足蹈胡言乱语的。这游戏里处理得还行,没那么离谱,主要还是考验你咋选,是苦情到底还是另有想法。
我还发现个有意思的地儿,它居然能让杨过学“降龙十八掌”!我当时就乐了,这不串台了嘛不过转念一想,嗨,玩游戏嘛图个乐子,谁规定杨过就不能偷偷学点别派的绝学了?还有就是杨过的服装,确实有不少套可以换,从破衣烂衫到锦衣华服,满足了点收集癖。
- 剧情选择影响情感走向
- 情花毒事件的特殊处理
- 可学习非本门武功(比如降龙十八掌)
- 多套角色服装
玩到后面,特别是杨过和小龙女分别十六年那段,游戏还真就让郭襄的视角占了不少戏份。通过她一个小姑娘的眼睛去看杨过成了“神雕大侠”之后的事儿,也算是换了个角度品味老故事。有时候我就在想,金庸老爷子当年写书的时候,估计也没想到后人能把他的角色翻来覆去地这么解读和“再创作”。
玩后感:这“颜色”到底如何?
玩了大概十几个小时,这《愛欲の色杨过游戏》给我的感觉挺复杂的。你要说它有多“愛欲”,我觉得,更多的是一种噱头。它确实在情感互动上下了点功夫,让你可以体验一把杨过在感情漩涡里的纠结,甚至能走出跟原著不太一样的路子。某些对话选项,也确实有点“擦边球”的暧昧感,算是“糖分超标”和“微涩成人感”之间反复横跳。
但是,它骨子里还是个武侠游戏,想讲好杨过的故事。那个所谓的“武侠推理”,有时候挺烧脑,有时候又觉得有点画蛇添足,线索给得不明不白的,让人卡关。就好像一个厨子,想做佛跳墙,山珍海味放了一堆,但火候和调味,总觉得差那么点意思,有点“大杂烩”的感觉。
你说这游戏完美吗?那肯定不完美,小毛病不少,有时候UI操作都觉得别扭。但你要问我后悔玩吗?也不后悔。毕竟在现在这个快餐时代,能找到一个愿意在老题材上动点“歪脑筋”——不,是“新思路”的游戏,也不容易了。它至少让我这个老金庸迷,又从一个奇奇怪怪的角度,重新回味了一下杨过的江湖。
就好像当年我们偷偷摸摸看录像带,封面画得天花乱坠,内容可能货不对板,但那个探索的过程,和偶尔发现真有好东西的惊喜,是现在点一下鼠标就啥都有的时代体会不到的咯。这游戏,大概就是给了我这么一丝丝怀旧的“惊喜”。