说起来也巧,最近真是闲得发慌,天天刷短视频,眼睛都快刷瞎了。就那么划拉、划拉,突然就看到有人在说一个叫《传染危机V3.0》的游戏,名字听着就挺唬人的。对那些大制作、画面多好多炫的游戏也就那样,玩久了腻歪。反倒是这种听着有点偏门,有点神秘感的东西,更能勾起我的好奇心

想着V3.0,那肯定是最新的,就琢磨着得搞来试试。找这游戏的过程也费了我点劲儿,不像那些热门游戏到处都是。我这儿搜搜,那儿问问,总算是让我给扒拉出来了。装的时候倒还算顺利,没出啥幺蛾子。

上手折腾

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刚开始玩的时候,我跟你说,那叫一个。它那个界面,也不是说多复杂,但就是一股子说不出来的感觉,有点复古?或者说,就是不那么“主流”。我一开始选了个角色,也没仔细看说明,凭感觉就瞎点一通,想着不就是个游戏嘛还能有多难。

结果?没几下就GG了。真是给我气笑了。我就不信这个邪,又重新来过。这回我学乖了,开始仔细瞅那些说明文字,每个选项都琢磨一下。这游戏,别看它画面可能也就那样,主要还是玩那个氛围和选择。有点像那种文字冒险,但又加了些生存的要素,你得计划着来。

我记得有一次,我带着我的小队,好不容易收集了点物资,结果在一个拐角突然就冒出来一堆怪物。当时我手一抖,指挥失误,差点就团灭。那种紧张感,真是挺刺激的。后来我就学精了,每次行动前都先存档,不对劲就赶紧读档重来,哈哈,是不是有点赖皮?

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V3.0的感觉

这个所谓的V3.0版本,我玩下来感觉,开发者应该是听取了不少玩家的意见。至少在我体验的过程中,没遇到什么恶性bug,整体流程还算顺畅。有些地方的选择,明显能感觉到是精心设计过的,一步错,可能后面就很难挽回了。

我花了好几天时间,每天晚上都在这游戏里。从一开始的莽撞送死,到后来小心翼翼,步步为营,再到后面逐渐摸清了门道,能带着队伍杀出重围,那种成就感还是挺足的。

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  • 我主要专注在怎么活下去,食物,药品,都得省着用。
  • 后来就开始研究不同队员的技能搭配,怎么才能最有效率。
  • 再后来我就开始尝试不同的剧情分支,看看能不能打出不一样的结局。

别看它是个文字为主的游戏,但玩进去了,那种末日求生的压迫感一点都不少。有时候做一个决定,我能对着屏幕犹豫好几分钟。这可能就是这类游戏的魅力,不是靠画面冲击你,而是靠剧情和选择来调动你的情绪。

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总结一下

这个《传染危机V3.0》算是给我最近无聊的生活添了点乐子。你要是也玩腻了那些千篇一律的大作,想换换口味,体验一下这种有点复古但又挺上头的生存冒险,那倒是可以鼓捣鼓捣。它可能画面不顶尖,操作也说不上多复杂,但胜在那个氛围和不断探索、尝试的过程。反正我这几天是玩进去了,也算是没白费我当初一顿好找。

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