说到“热舞女郎安卓”这玩意儿,我可有的聊了。我也就是好奇,寻思着这到底是啥新鲜玩意儿,手机上能搞出什么花来。所以我就上手捣鼓了捣鼓。

我先是在几个应用商店里搜了搜,嚯,那出来的东西五花八门。有的是那种教跳舞的,看着还行,一步一步分解动作。有的,就是一些号称“美女热舞”的短视频集合,点进去一看,内容也就那样,没啥特别的。还有些就更直接了,打着“直播”的旗号,封面图一个比一个夸张。

我随便下了几个评价还算过得去的试试水。打开第一个,广告先弹出来占了半个屏幕,关都关不掉,非得等个十几秒。好不容易进去了,界面糙得很,视频加载也慢,跳舞的小姐姐动作也就那样,还不如看电视里的综艺节目。第二个,说是游戏,就是个简单的音乐节奏类的,点点屏幕,跟“热舞”俩字儿关系不大,倒是充值入口做得特别显眼。

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这一通折腾下来,我算是明白了,大部分所谓的“热舞女郎安卓”应用,也就那么回事儿,噱头大于实际。 这让我想起了我之前待过的一家小公司,那才叫一个折腾。

那段瞎折腾的日子

那会儿我刚毕业没多久,进了一家号称要做“年轻人最喜欢的社交娱乐平台”的公司。老板是个特能画饼的人,天天开会,今天说要对标这个,明天说要颠覆那个。我们这些刚入行的小年轻,被忽悠得一愣一愣的。

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有一次,老板突然说,现在短视频和直播这么火,咱们也得搞!而且要做差异化,专门搞“才艺展示”方向。然后,就给我们这些做技术的提了个需求,说是要做一款能让用户快速上传“才艺”短视频,并且能进行“魅力比拼”的安卓应用。你猜怎么着?老板给这个项目内部起的代号,就跟这“热舞”沾点边,具体叫啥我就不说了,反正挺俗的。

我们就开始了漫长的开发过程。

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  • 一开始是需求评审,产品经理拿出来的原型图,花里胡哨的,功能点倒是没几个,就是强调“视觉冲击力”和“打赏要方便”。
  • 然后是技术选型,那时候安卓开发不像现在这么多好用的框架,我们几个技术合计了半天,选了个当时还算主流的方案,吭哧吭哧开始搭架子。
  • 界面,UI设计师倒是出了好几版,老板总是不满意,一会儿说不够“潮”,一会儿说不够“媚”,改来改去,定稿的那个版本,我看着都觉得辣眼睛。
  • 最头疼的是后端,因为涉及到视频存储、转码、推荐算法这些,我们那小公司根本没那技术积累。老板说,先做个基础版,能上传能看就行,推荐什么的,以后再说。结果,视频上传经常失败,播放卡顿更是家常便饭。
  • 为了赶进度,我们天天加班,晚上十一二点下班是常态。老板还时不时过来“视察”,说几句“大家辛苦了,项目上线了就给大家发大红包”之类的空头支票。

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折腾了差不多三个月,这应用总算是勉强上线了。 上线那天,老板还特意搞了个小小的庆祝仪式,买了点零食饮料。结果?应用商店的评论区,差评一片。用户吐槽最多的就是卡顿、闪退、内容质量差。所谓的“才艺展示”,大部分都是些没啥营养的对口型、尬舞。

没过多久,老板看这项目数据实在太难看,又拍脑袋说要转型,搞什么“游戏陪玩”。之前的那个“才艺”应用,也就慢慢没人管了,服务器都停了。我们那些加班加点搞出来的东西,就这么打了水漂。

现在回想起来,那段经历真是挺可笑的。 跟这些“热舞女郎安卓”应用给我的感觉差不多,看着热闹,实际上可能就是一阵风,真正用心做的东西不多。很多时候,都是想赚快钱,搞些噱头,缺乏对产品和用户的真正尊重。 看到这些应用,我第一反应不是好不好玩,而是它背后是不是又是一群人在瞎折腾,留下一地鸡毛。

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