说起这个《淑女游戏6部杨过游戏》,我刚开始听到这名字,脑袋里也是嗡嗡的,这都什么跟什么?又是“淑女”又是“杨过”的,感觉风马牛不相及嘛不过就是有点好奇心,越是这种听着怪怪的东西,越想瞅瞅是啥玩意儿。

一、发现与下载

那天也是闲着没事干,在一些老的游戏论坛瞎逛,想找点不一样的乐子。你懂的,有时候玩多了那些主流大作,就想换换口味。然后就瞟到了这个名字,一下子就被吸引住了,主要是“杨过”这两个字,我寻思着,这难道还是个武侠不成?抱着这种疑惑,我就开始找这游戏的资源了。

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找的过程也挺费劲的,毕竟这种游戏嘛也不是那么大路货。东点点西搜搜,总算在一个犄角旮旯的地方给扒拉出来了。下载的时候心里还有点打鼓,怕下到什么乱七八糟的东西,还看着文件大小还算正常,就硬着头皮下来了。

二、初次上手与摸索

安装过程倒是没啥特别的,解压,然后点开那个exe文件。一进去,好家伙,界面还挺复古的。它上来就弹了个框,问我要不要看什么新手教程,我一般是不爱看那玩意儿的,喜欢自己瞎琢磨。于是我就点了“否”。

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然后就是创建角色啥的,这里面好像没有特别复杂的捏人,就是让你选个大概的形象。我寻思着既然叫“杨过游戏”,是不是得整个断臂大侠的造型?结果好像也没这个选项,有点小失望。就随便选了个顺眼的,就开始了。

游戏就是一段剧情对话。我得说,这对话写得,有点…挺直接的。主要就是点鼠标,选择对话分支。我一开始还真以为会有什么江湖恩怨、武功秘籍,结果玩着玩着,发现重点好像不太对。

三、游戏的核心体验

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玩了一阵子我才明白,这游戏的核心就是和不同的角色互动,提升好感度,然后解锁新的剧情和场景。所谓的“杨过”,我琢磨着可能就是指主角在某些情境下的那种“痴情”或者“专一”?或者就是个噱头,拉大旗作虎皮。反正跟我想象中的武侠关系不大。

  • 跟NPC聊天:这是最主要的操作了,通过选择不同的对话,会影响NPC对你的态度。
  • 做任务:有时候会接到一些小任务,比如找东西,或者去某个地方触发特定事件。
  • 探索地图:游戏里有几个场景可以来回切换,有时候需要到特定的地方才能触发剧情。

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我记得有一次,为了提升一个角色的好感度,我来来回回跑了好几个地方,对话选了又选,生怕选错了就卡关了。有时候选到一个特别直白的选项,自己都觉得有点不好意思,但为了推进剧情嘛也就那么点了。

四、一点小小的“惊喜”与槽点

要说惊喜,也谈不上多惊喜,就是有时候你瞎选一通,反而能触发一些隐藏的小对话或者小事件,让人觉得“还有这种操作?”。比如有一次,我故意选了个看起来最不靠谱的选项,结果对方的反应特别逗,也算是调剂了一下。

槽点嘛就是有些剧情逻辑感觉有点跳脱,有时候前言不搭后语的。还有就是那个“杨过”元素,我到也没太搞明白具体指的是可能是我悟性不够。感觉就是个名字,硬凑上去的。

整个玩下来,这游戏给我的感觉就是,挺小众的,有点粗糙,但又带着点莫名的吸引力,让你想看看接下来会发生可能就是那种“虽然有点怪,但还挺想玩下去”的感觉。

五、的感想

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玩了大概几天,把能走的剧情差不多都走了一遍,也就没啥新鲜感了。这种类型的游戏,对我来说,主要就是图个新鲜,体验一下那种不一样的设定。通关之后,也就放那儿了,没再打开过。

现在回想起来,这个《淑女游戏6部杨过游戏》,名字确实取得挺“行为艺术”的。也算是我游戏生涯里一次比较奇特的体验。你要问我推不推荐,我只能说,如果你也喜欢猎奇,或者对这种名字特别好奇,那自己去感受一下也无妨,但别抱太高期望就是了。

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