大伙儿今儿个得跟你们唠唠我最近瞎折腾的一个事儿——给那个叫“哥布林的逆袭3D”的游戏,弄了个所谓的“官网”。也不算啥正经官网,就是我自己瞎捣鼓的一个小页面,主要是记录下自己玩这游戏的一些心得,顺便也方便其他哥们儿找找资源,别像我当初似的,跟个没头苍蝇一样乱撞。

起初的混乱

话说这游戏,我一开始也是在网上瞎逛瞅见的。当时就觉得这名字挺带劲,“哥布林的逆袭”,听着就不是啥善茬。然后我就手痒了,想下来玩玩。结果?好家伙,网上一搜“哥布林的逆袭3D”,出来那叫一个五花八门,什么“安卓版”、“PC移植”、“最新汉化”,还有各种版本号,看得我是一愣一愣的,压根不知道哪个是哪个,哪个靠谱。

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我记得当时为了找个能玩的版本,我至少点了七八个链接,有些一下载就是一堆捆绑软件,有些根本就打不开。真是气不打一处来! 心想这都啥年代了,找个游戏还这么费劲。这哥布林还没逆袭,我自个儿先要被这些乱七八糟的信息给整“逆袭”了。

决定自己动手

折腾了好几天,总算是找到了个比较满意的版本。玩了一阵子,感觉还真不赖,画面虽然不能说顶尖,但那股子特别的劲儿挺吸引人的。然后我就寻思,既然这游戏信息这么乱,那我干脆自己整理整理,弄个简单明了的页面,把我找到的靠谱信息、一些游戏截图、还有我自己的游玩感受都放上去,也算给后来人行个方便。

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说干就干!我这人就这点想到啥就立马动手。咱也不是啥专业搞网站的,代码啥的也就懂点皮毛。所以一开始就没打算搞得多复杂。

磕磕绊绊的搭建过程

第一步,收集素材。我又把之前找游戏时看过的那些帖子、零散信息都翻了出来,去粗取精,把我觉得有用的记下来。然后就是游戏截图,我特意玩了几关,截了不少自认为精彩的瞬间。

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第二步,琢磨页面布局。我没学过设计,审美也就那样。就想着怎么简单怎么来,导航栏放内容区怎么分块,图片怎么摆放。我拿了张纸,在上面涂涂画画,改了好几版,才勉强有了个大概的雏形。这比玩游戏难多了!

第三步,开始码字。我先是简单介绍了下这游戏讲了个然后是我自己玩下来的一些体验,哪些地方有意思,哪些地方需要注意。尽量用大白话,不整那些虚头巴脑的词儿。

接下来就是头疼的技术实现了。我没用啥高级框架,就是最基础的HTML和CSS,顶多加了点点JavaScript搞点小动态。你别说,就这几样,也够我喝一壶的。光是那个导航栏居中、图片自适应,就让我查了不少资料,试了好几次才搞定。有时候一个小细节不对,整个页面就乱套了,那叫一个抓狂。

  • 一开始图片大小总是不对,要么太大,要么太小。
  • 然后是文字排版,怎么看怎么别扭。
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  • 最烦的是不同浏览器看,效果还不一样,又得调。

那几天,我几乎一有空就扑在这上面。有时候为了一个小问题,能琢磨到大半夜。我媳妇儿还说我,说我对这破网站比对她还有耐心。哈哈,这纯属是男人的那点小执着嘛

最终的成果与感想

经过差不多一个礼拜的瞎折腾,这个简陋的“哥布林的逆袭3D游戏官网”总算是马马虎虎上线了。虽然跟人家专业的网站没法比,功能也简单得很,但看着自己一手一脚弄出来的东西,心里还是挺美的。

最重要的,我觉得是通过这个过程,自己也学到了不少东西。 以前总觉得做网站是多高大上的事儿,现在自己亲手实践了一把,发现也就那么回事,只要肯花时间琢磨,很多东西都能搞明白。而且能把自己玩游戏的经验分享出去,帮助到其他人,这种感觉也挺不错。

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现在页面上主要就是游戏的基本介绍、一些我精选的截图、还有我找到的比较靠谱的版本信息来源(当然这里咱就不放具体链接了,大伙儿都懂)。以后有空了,我还打算再加点内容,比如我自己录点游戏视频片段啥的。

这回搭建“哥布林的逆袭3D游戏官网”的经历,虽然过程有点小曲折,但结果还是挺让人满意的。也算是给自己找了个乐子,顺便干了件有点意义的事儿。希望我这点小小的实践记录,能给同样喜欢瞎折腾的朋友们一点小小的启发!

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