说起来这个《支配的讲坛》1代加2代的最新版本,我也是折腾了好一阵子才算搞明白。最开始是无意中听人说起1代,当时就觉得这题材有点意思,但一直没腾出手去弄。后来隔了段时间,正好看到有人整合了1代和2代的所谓“最新版本”,还说什么优化了不少,索性就想着一次性体验到底。

搞到手的过程

我先是到处翻找资源。这年头,找东西也得有点耐心。一开始找到的要么版本不对,要么就是缺斤少两的。费了老大劲,总算扒拉到一个看起来比较靠谱的包,说是“最新版本”,而且还带了些据说能省事儿的玩意儿,像是有人整理好的“全CG存档”之类的,不过我一般还是喜欢自己从头开始慢慢摸索。

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下回来之后,第一件事就是检查文件。你懂的,这种东西有时候会夹带点私货,或者干脆就是个坏包。我仔细看了看,解压也没报错,心里才踏实点。

先从1代开始“实践”

我决定还是从1代开始。虽然说是最新版本,但1代的核心内容应该还是那样。安装过程倒是挺顺利,没出什么幺蛾子。打开之后,扑面而来的就是那个熟悉的界面风格,还是那个味儿。

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我慢慢地推进剧情,选项不多,但感觉每个选项都挺关键的。所谓“支配”,大概就是要通过这些选择来体现。我尝试着按照自己的想法去选,有时候会碰壁,有时候又会意外地解锁一些新场面。这个过程,怎么说,就是不断试探,不断调整策略。中间还特意留意了一下,看看这个“最新版本”在1代上有没有啥实质性的变化,感觉上好像是流畅了点,具体也说不上来。

玩1代的时候,我特意放慢了节奏,每个细节都尽量看到。毕竟有了存档,大不了读档重来嘛就这么一点点“啃”,总算是把1代的主要脉络给捋清楚了。

接着挑战2代

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搞定1代后,我马不停蹄地就启动了2代。都说2代是“万众期待”,我也挺好奇它能玩出什么新花样。据说这个2代是BISHOP社憋了挺久才弄出来的。

2代的初体验:

  • 界面和系统上感觉比1代精致了不少,操作也更顺手了。
  • 内容上,感觉摊子铺得更大了,人物也多了起来。
  • 所谓的“支配”手段,好像也丰富了一些,需要琢磨的地方更多了。
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玩2代的时候,我明显感觉难度有所提升。不再是1代那种相对线性的感觉,选项带来的后续影响也更复杂。我花了不少时间去琢磨不同选择可能导向的结局。有时候为了看一个不同的分支,得从挺早的存档点开始重新打,也挺磨人的。

这个“最新版本”里,2代的汉化质量我个人感觉还行,至少看懂剧情没啥大问题。听说是哪个“好奇虎”大佬弄的,也算是造福我们这些外语苦手了。

整体的“实践”感受

把1代和2代都这么过了一遍,总算是对这个“支配的讲坛”有了个完整的体验。从最初的好奇,到中间的摸索,再到的通关(各种意义上的),整个过程还是挺投入的。

这个“最新版本”的好处在于把两代整合到了一起,不用分开找,省了不少事。而且整体运行下来也比较稳定,没遇到什么恶性bug。对我来说,这回“实践”也算是有始有终,把想看的、想体验的基本都给捋了一遍。就是有点费神,毕竟要琢磨的东西不少。不过话说回来,这种ADV游戏,不就是玩个剧情和代入感嘛沉浸进去就

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这回折腾这个《支配的讲坛1+2最新版本》的过程,虽然中间也费了些周折去寻找和筛选,但最终能顺利体验下来,也算是一段挺充实的“实践”记录了。

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