说起来,这《棘罪修女》V0.6.2版本,我可是折腾了好一阵子。一开始也是听朋友瞎吹,说这游戏有点意思,氛围感特强,我就寻思着,反正闲着也是闲着,就下来体验体验呗。
上手初体验
装好游戏进去,那界面乌漆嘛黑的,确实有点那味儿。主角是个修女,上来就在一个破破烂爛的修道院里晃悠,教程嘛约等于没有,全靠自己摸索。我这人玩游戏就喜欢瞎点,东瞅瞅西看看,一开始还真有点懵。
控制方面,还算常规,键盘鼠标都能用。不过那个互动判定,有时候得找准角度,不然点半天没反应,急死个人。
剧情和任务摸索
这V0.6.2的剧情,感觉还是云里雾里的。大概就是修女要调查修道院里的一些怪事,好像还牵扯到什么过去的罪孽之类的。任务指引做得是真不咋地,经常告诉我“去某某地方找线索”,然后就没然后了,地图也不大清晰,我跟个无头苍蝇似的瞎转悠。
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我记得有个任务是要找几本书,提示就说在“图书馆深处”。好家伙,那图书馆做得跟迷宫似的,好几个房间长得都一样,我硬是转了快半小时,差点没把鼠标给摔了。这体验,简直了!
有些对话选项还挺有意思的。选不同的回答,NPC的反应也不一样,感觉好像真的会影响后续发展似的。虽然V0.6.2这个版本,我估计很多分支还没做完,但至少给了点念想。
系统与战斗(如果算战斗的话)
游戏里有个类似“SAN值”或者说“精神稳定度”的设定,做一些“不太好”的事情,或者看到一些恐怖场景,这个值就会掉。掉多了会怎么样?我还没试出来,毕竟我这个人玩游戏还是比较怂的。
说到战斗,这版本里好像没啥正经八百的打斗。更多的是潜行躲避,或者用一些小机关来解决问题。比如有些地方有守卫巡逻,你就得趁他不注意溜过去,或者找到什么东西把他引开。这点我倒是觉得还行,比硬邦邦的砍怪有意思点。
还有个什么“忏悔”系统,可以在特定地点进行,好像能恢复一些状态,或者减轻“罪恶感”?具体机制我也没太搞明白,反正看着能点就点了。
V0.6.2版本的个人感受
玩这个V0.6.2版本,感觉就像在吃一道半成品菜。想法是不错的,氛围也还可以,但细节上糙得很。
- BUG还是有的,比如我遇到过一次角色卡在墙角动不了,只能读档。
- 优化感觉也一般,有时候场景复杂点就有点掉帧。
- 内容量嘛感觉也撑不了太久,主要流程我估摸着几个小时就能跑完。
玩这个游戏,让我想起我年轻时候自己瞎琢磨装电脑。那时候也是,理论知识学了一大堆,觉得自个儿牛逼坏了。结果真上手,不是这儿接错线,就是那儿螺丝拧不上,折腾半天开不了机,还是得求助隔壁懂行的老王。这游戏开发者估计也是,点子挺但真要把所有东西都圆润地整合到一起,还差着火候。
不过话说回来,这种还在开发阶段的游戏,有点问题也正常。我主要是喜欢它那个调调,就是那种压抑又带点神秘的感觉。希望开发者后续能把坑填上,把故事讲圆了,别浪费了这个好题材。
总结一下
这个《棘罪修女》V0.6.2,你要是喜欢这种暗黑哥特风,又有点耐心去忍受它目前的一些小毛病,那还是可以下来尝尝鲜的。就当是支持一下独立开发者了。但你要是追求完美体验,那我劝你还是再等等后续的更新版本。我这几天是玩得又爱又恨,有时候气得想卸载,但冷静下来又忍不住打开继续受苦,也真是没谁了。
后续如果更新了更有意思的内容,我可能还会再捡起来玩玩,到时候再跟大家分享。