今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎琢磨的“黄昏酒馆杨过游戏”,纯属个人爱边学边做,各位看官权当一乐儿。
事情是这么开始的,前几天刷视频,看到有人在玩类似的小游戏,一下子来了兴趣。心想,这玩意儿我也能搞一个出来!
说干就干,立马开始找资料。得定个主题,想来想去,武侠题材最对味,那就杨过,再整个酒馆背景,感觉挺有意思。于是游戏名就定为“黄昏酒馆杨过”。
第一步:素材准备。
- 杨过、小龙女这些角色的立绘,网上找了些,但质量参差不齐,干脆自己用AI生成,然后慢慢修图,虽然粗糙,但好歹有了。
- 酒馆背景图,也找了一些素材,拼拼凑凑,勉强能用。
- 技能图标,这个比较头疼,还是决定用一些现成的素材改改,省时省力。
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第二步:游戏框架搭建。
我用的是Unity引擎,之前瞎鼓捣过一些小项目,所以上手还算快。主要做了以下几件事:
- 创建角色类,包括血量、攻击力、防御力这些基本属性。
- 创建技能类,包括技能名称、效果、冷却时间等等。
- 搭建酒馆场景,把背景图放进去,调整位置。
- 创建UI界面,包括血条、技能栏、对话框等等。
第三步:核心玩法实现。
这个是重头戏,也是最费时间的。我参考了一些卡牌游戏的玩法,设计了以下机制:
- 角色招募:玩家可以通过消耗游戏币来招募角色,角色有不同的品质,品质越高,属性越
- 阵容搭配:玩家可以根据自己的喜好和策略,搭配不同的角色阵容。比如,杨过+小龙女,就是经典的CP组合,有额外的属性加成。
- 技能释放:战斗过程中,玩家可以手动释放角色的技能,技能有不同的效果,比如单体伤害、群体伤害、治疗、控制等等。
- 战斗流程:采用回合制战斗,双方轮流攻击,直到一方全部阵亡为止。
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些随机事件。比如,玩家在酒馆里可能会遇到一些神秘人物,触发隐藏任务,获得稀有道具或者角色。
第四步:数值调整与测试。
游戏做出来之后,发现平衡性很差,有些角色太强,有些角色太弱。于是就开始漫长的数值调整过程。改来改去,感觉脑子都要炸了。只能一点点试,一点点改,慢慢地把平衡性调整到可以接受的程度。
然后就是各种bug,简直防不胜防。有些是逻辑错误,有些是代码写错了,有些是Unity引擎的坑。只能慢慢debug,一点点修复。
第五步:成果展示。
经过几个星期的折腾,“黄昏酒馆杨过”终于有了一个雏形。虽然画面简陋,bug也还有不少,但至少能玩了。我自己试玩了一下,感觉还挺有意思的。尤其是看到杨过和小龙女并肩作战,心里还是有点小激动的。
目前这个游戏还处于非常初级的阶段,很多功能都没有完善。但我会继续努力,争取把它做得更 比如,增加更多的角色、技能、剧情、玩法等等。 如果大家有什么好的建议,欢迎留言告诉我!
这回做“黄昏酒馆杨过”的过程,让我学到了很多东西。不仅巩固了Unity引擎的使用,还对游戏开发有了更深入的理解。虽然很累,但也很充实。希望以后能做出更多有趣的游戏!