今天捣鼓了一下《一夏之花》的最新版本,本来以为半小时就能搞定,结果从下午三点折腾到天黑。先打开电脑启动Unity,顺手点了杯奶茶外卖。新建项目的时候手滑选成了3D模板,反应过来已经加载完了,气得我猛嘬了一大口珍珠。
一、美术资源翻车现场
把朋友给的素材包解压扔进Assets文件夹,立马听到Unity报错的叮叮声。点开一看:
- 花瓣飘落动画直接变紫方块
- 女主连衣裙贴图疯狂闪烁
- 最绝的是湖边场景里石头都在半空飘着
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赶紧检查素材规范,发现朋友用的Blender版本太新,导出设置里勾了个实验性功能。我只好把每个FBX文件重新导出,光拖进度条就听了两集播客。
二、交互逻辑死循环
重点想测试种花小游戏环节:
- 按住鼠标给花苞浇水
- 倒计时结束自动开花
- 弹出收集图鉴
实际运行时浇完水就卡住,调试发现时间计数器被我不小心关掉了。更崩溃的是开花动画播到一半,图鉴窗口啪地糊在屏幕上,把花瓣特效全挡住了。
蹲在显示器前面折腾变量关系,粗暴地加了个0.5秒延时。虽然土但管用,花瓣展开的瞬间图鉴刚好滑出来。
三、手机测试惊魂记
打包完APK传手机,安装时弹风险提示吓得手抖。好不容易装好点开:
- 开场动画卡成PPT
- 触控按钮反应慢半拍
- 最要命的是手机发烫能煎鸡蛋
瘫在椅子上刷了半小时手机才缓过神,打开性能分析器发现没压缩的湖面波纹贴图有8K分辨率。压缩完重新打包,风扇总算不咆哮了。
傍晚外卖凉透的时候终于看到流畅绽放的蓝莲花,手机摸着只是温温的。现在瘫在沙发上连奶茶杯都不想捡,下次更新前得先让朋友统一美术工具版本。
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