大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿。事情是这样的,最近我手头上的活儿不多,就感觉有点闲得慌,总想找点什么东西来捣鼓捣鼓,不然这脑子跟手艺都快生锈了。
刚好前几天,不知道怎么就刷到了一个叫《兔女郎的奇妙异星冒险》的游戏信息。好家伙,这名字一听,就让人觉得有点……挺不正经的,又有点好奇。就是手贱,越是这种听起来怪怪的东西,越想去瞅瞅。
起因:手痒与好奇心
我就去搜了搜,发现这游戏好像还真有不少人讨论,说什么操作简单,适合放松,还有什么动态ACT,手机电脑都能玩。我心想反正闲着也是闲着,不如就拿这个题材,给自己整个活儿——搞一个“官网”出来,纯属自娱自乐,练练手。
主要是觉得,既然叫“兔女郎”,又叫“异星冒险”,这俩元素凑一块儿,视觉上肯定能搞出点花样来。而且我看网上一些零散的资料,提到什么主角艾莉在未知行星战斗、躲陷阱、收集车票逃离啥的,感觉能做的东西还挺多。
我的实践捣鼓过程
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说干就干,我这人就这样,三分钟热度一起来,拦都拦不住。
第一步:瞎琢磨阶段
我先是打开我的小本本,开始瞎画。我在想,一个这样的游戏官网,得是个什么调调?是那种酷炫的科技风,毕竟是异星冒险嘛还是说,既然有“兔女郎”,是不是得带点活泼、甚至稍微那么一点点性感的元素?我琢磨了半天,觉得还是得把“冒险”和“奇妙”这两个词给突出出来。兔女郎是个吸引眼球的元素,但不能让她抢了整个冒险故事的风头。
颜色嘛我初步想的是用一些深邃的宇宙蓝、神秘的紫色作为主色调,然后用一些明亮的颜色,比如粉色(兔女郎嘛总得有点粉)、或者武器发光的金色、蓝色来点缀,形成对比。
第二步:梳理网站结构
光有想法不行,还得把网站的架子搭起来。我就开始列提纲,一个官网一般都得有
- 首页:肯定要最吸引人,放个酷炫的宣传图或者短动画(虽然我做不出来动画,但可以先构思着)。
- 游戏介绍:故事背景、世界观、主要玩法,得让没玩过的人一眼看明白这是个啥游戏。
- 角色展示:主角艾莉的介绍,她的技能、装备啥的,最好能有几张帅气的图。
- 异星世界:展示游戏里的各种星球、场景地图,突出“异星”的感觉。
- 图集/视频:放点游戏截图、原画设定,或者(假如真有)宣传视频。
- 资讯/公告:游戏更新、活动啥的(虽然是假的,但样子要做足)。
- 下载/购买:这个是必须的,引导玩家去获取游戏嘛
我一边列,一边在纸上画那种很粗糙的线框图,哪个版块放哪里,大概占多大地方,心里先有个数。
第三步:动手设计与素材搜集(虚拟)
结构想得差不多了,就开始“动手”了。因为我这纯粹是自娱自乐的实践,所以没有真的去写代码或者用什么专业设计软件一步步做出来。我主要是用我手头现有的一些图片处理工具,加上我从网上找的一些(当然是无版权风险的)宇宙背景图、科幻元素图、甚至是一些卡通兔子的形象(毕竟咱也不能真搞个特别暴露的兔女郎,得符合“奇妙冒险”的健康主题嘛),然后开始拼凑和“设计”。
我试着把我想象中的首页头图给“P”出来,用深蓝色的星空背景,中间放一个若隐若现的星球,前面是一个穿着战斗服、戴着兔耳朵头饰的女性角色剪影(艾莉嘛不能太具体,保留点神秘感),旁边用一些发光的线条勾勒出游戏的名字。
角色介绍页,我就找了张比较酷的女性动漫角色图片(先替代一下),旁边配上我编的技能说明。异星世界那块,就多用一些奇形怪状的星球图片和地貌图片,营造那种光怪陆离的感觉。
第四步:内容填充与细节完善(脑补)
光有图不行,还得有文字。我就开始编,编游戏的故事背景:“在遥远的未来,勇敢的兔女郎主播艾莉的飞船意外坠落在一个未知的星球……” 编角色的口头禅:“为了宇宙的爱与和平,还有回家的车票!” 编游戏特色:“丰富的战斗系统,躲避各种致命陷阱,在多样化的地形中收集逃生所需的重要物品!”这些都是从那些零散的游戏介绍里提炼再加工的。
我还特意想了几个小细节,比如鼠标移到某个按钮上,按钮会发光或者轻微变形;页面切换的时候,有个类似飞船穿越的过场效果(这都是脑补的,真要做出来可费劲了)。
最终成果(的想象)与总结
经过这么一番折腾,虽然都是在纸上和简单的图片处理软件上比划,但我脑子里已经有了一个相对完整的《兔女郎的奇妙异星冒险官网》的蓝图了。从整体风格到各个页面的布局,再到一些小的交互细节,我都琢磨了一遍。
感觉就像自己真的参与了一个游戏官网的策划和设计一样,虽然简陋,但整个过程还是挺有意思的。主要是把一些零散的想法,通过自己的思考和“实践”,给它具象化了。这个过程本身就挺让人满足的。
这回“云实践”下来,感觉自己的思路也开阔了不少。以后要是真有机会接触类似的项目,起码不会两眼一抹黑了。有时候瞎折腾折腾,也挺好的,没准就能折腾出点新东西来。今天就先跟大家分享到这儿,下次有啥好玩的,再来唠!