哥们儿姐们儿们,今天我得跟大伙儿好好唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——一个我自个儿琢磨出来的,有点那么点“禁忌”味道的杨过小游戏。别误会,不是啥上不了台面的东西,就是,有点不按常理出牌,满足一下自己那点小九九。
一切的开端:为啥要搞这个?
起因特简单,就是前阵子又把神雕侠侣翻出来看了一遍,杨过这角色,我是真喜欢,但也老觉得,有些情节,有些可能性,书里没写透,或者说,我想让他走另一条路试试。市面上那些杨过相关的游戏,大多都中规中矩的,打打杀杀,升级练功,过剧情。我就寻思,能不能搞个更侧重选择,或者说,更体现他那种“亦正亦邪”、“不为世俗所容”的劲儿的小玩意儿?
动手前的瞎琢磨与资料搜集
一开始也没啥头绪,就想着,这“禁忌”和“秘密”主要体现在哪?我想了想,大概就是一些不那么“大侠”的选项,或者是一些更隐秘的情感线索,甚至是基于原著但又有点“跑偏”的剧情分支。我翻了翻以前存的一些游戏制作的小工具,都是些简单的,比如一些文字冒险游戏的制作引擎,还有一些能做简单场景和人物互动的小软件。又到处扒拉了些杨过相关的图片素材、音乐片段,想着能用上就用上。
艰难的实践过程:一步一个坑
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说干就干!我决定先从一个简单的剧情节点入手。比如杨过断臂后,如果他没有遇到神雕,而是碰到了别的奇遇,会怎么样?
第一步,我先构思了几个不同寻常的选项。比如:
- 选项A:黑化复仇,不择手段。
- 选项B:彻底隐居,但内心波澜不断。
- 选项C:遇到一个神秘组织,被引向另一条完全不同的道路。
然后,我开始用那个文字冒险游戏制作工具。这玩意儿说简单也简单,说难也难。简单在于它不需要你写啥复杂代码,拖拖拽拽,设置一下文本和选项跳转就行。难就难在,要让剧情有意思,选项之间有关联,还得有点“禁忌”的醍醐味,这脑细胞可就死得多了。
我尝试着加入一些比较个人化、情绪化的内心独白,让玩家能更深地体会到杨过在“禁忌”边缘徘徊的感受。比如,当他选择“黑化复仇”时,我会插入一些他内心挣扎的片段,甚至是一些被世人唾弃的想法。为了增加“秘密”感,我还设计了一些隐藏的剧情线索,需要玩家在特定的对话中选择特定的“不那么光明正大”的词句才能触发。
接下来是素材整合。 我找了一些风格比较阴郁的背景音乐,又P了P几张杨过的图片,让他的表情看起来更复杂,更符合那种“禁忌”的调调。把这些玩意儿导入到制作工具里,那叫一个费劲,格式不对,大小不合适,来来回回折腾了好几天。
最头疼的是剧情分支的逻辑。选了这个,后面会怎样;选了那个,又会引出什么。我拿了个大本子,在上面画满了各种线条和框框,跟蜘蛛网似的,生怕哪个地方逻辑没接上,玩起来就卡壳了。
初步的成果与感受
经过差不多一个多星期的捣鼓,我总算是把第一个小章节给弄出来了。虽然画面粗糙,音乐也就那几段翻来覆去用,但当我自己从头到尾玩了一遍,选了一些“出格”的选项后,还真有那么点意思!那种不走寻常路,探索角色内心阴暗面或者说另一面的感觉,挺微妙的。
比如我选了让杨过加入一个亦正亦邪的秘密组织,剧情就完全脱离了原著,他学了一些奇奇怪怪但威力巨大的功夫,也做了一些在传统武侠观念里算是“坏事”但又能自圆其说的事情。这种“如果当初”的感觉,就是我最初想要的。
这玩意儿肯定上不了什么台面,就是个自娱自乐的小制作。也没啥复杂系统,就是点点点,看看剧情,做做选择。但对我来说,这个“实践”过程本身就挺有意思的。从一个模糊的想法,到动手搜集资料,再到克服各种小困难,3看到一个能跑起来的小东西,这种满足感还是挺强的。
所以今天分享出来,也不是说我这游戏做得多主要是想分享这种“瞎折腾”的精神。有时候,跳出固有的框框,尝试一些“禁忌”的、不一样的思路,哪怕只是在小小的游戏制作上,也能发现不少乐趣嘛