前几天刷手机,看到个老动漫截图,半妖忍少女那个角色,挺酷的,我就突然冒出个想法,做个小游戏试试呗。名字直接叫《半妖忍少女杨过游戏》,为啥混杨过?因为那角色眼神和杨过有点像,侠味儿十足,瞎折腾一把玩玩儿。
开始动手整设计
我先找张纸,乱画草稿。蹲书房里,画个简单地图,弄几个关卡。人物就参考半妖忍少女,动作加了飞镖和忍术技能,杨过味儿加点武侠情怀。用免费工具Unity开整,下载安装好后,新建个空白项目。
一步步做核心功能
动手写代码,搞角色移动。按键盘上下左右键就能动起来,还弄个跳跃按键。瞎拼个忍者角色模型,穿绿袍带斗笠,眼睛画成半眯着。
- 动作加技能:绑定脚本,做了个飞镖发射,按Q键就丢出去,特效整点发光粒子。
- 关卡设计:地图铺满障碍物,玩家要避开陷阱和敌人,绕到终点才算过。
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折腾半天,测试时发现角色老卡墙角,急得我直冒汗。重调碰撞器参数,才算顺当。
解决各种破问题
做游戏不是件顺心事儿。敌人AI太傻,老是站原地不动。捣鼓脚本加巡逻逻辑,让他们追着玩家跑。音效?下载免费素材,打斗声咔嚓咔嚓响。
- 性能优化:跑起来卡得要命,查出是贴图太大。缩小尺寸后,好多了。
- BUG修复:关底boss不消失,瞎查代码,才发现忘记设置死亡条件。
改来改去,终于能通关没闪退。
收尾打包测试
整UI,加个菜单界面,启动按钮和分数显示。打包成可玩文件,发给朋友圈几人试水。反馈说忍术技能太弱,我又回头增强伤害值。
搞定后,成品就个10分钟流程的小游戏。杨过侠气和半妖忍少女融合,打得还蛮爽。白忙活一周,学了点Unity皮毛,关键要不怕折腾,动手干就成事儿。
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