今天得空,就来聊聊我最近捣鼓的一个游戏,叫《惑星游侠》。这名字听着就有点意思,带着点科幻又有点别的所以我就寻思着下来看看究竟。折腾这玩意儿,也算是一段小小的实践经历了。
初上手的感觉
刚开始嘛下载安装这些就不细说了,反正就是那么一套流程。关键是进游戏之后的第一印象。 界面设计还算过得去,不算特别惊艳,但也挑不出大毛病。我先是习惯性地到处点点,看看设置里有啥能调的。语言这块儿,还好有中文,不然对着一堆外文,那可真是两眼一抹黑,玩起来也费劲。
操作指南啥的,我一般是先大致扫一眼,真到玩的时候卡住了再回头细看。反正这类游戏,摸索着来,总能明白个七七八八。
正式开始游玩
进了游戏,跟着新手引导走了一小段。大概就是一个在陌生星球上闯荡的游侠,接任务,跑地图,跟各种NPC互动。初期主要就是熟悉操作,了解游戏的基本机制。比如怎么接任务,怎么看地图,战斗系统是怎么个玩法,这些都得自己慢慢试。
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我这个人玩游戏比较随性,不太喜欢一开始就去看攻略,觉得那样就少了自己探索的乐趣。刚开始那会儿,没少走冤枉路,有些任务提示不明确的,也得自己琢磨半天。不过这种自己摸索出来的感觉,还挺有成就感的。
游戏过程中的一些体验
玩着玩着,就发现这游戏的内容还挺多的。除了主线任务,还有不少支线。地图也挺大,各种场景也做得有点意思。 我花了不少时间在各个角落瞎转悠,有时候能发现一些隐藏的道具或者小剧情,也算是意外之喜了。
说到“绅士”这部分,这游戏确实没白叫这个名。随着剧情的推进,或者满足一些特定条件之后,会解锁一些特殊的剧情或者CG画面。这些内容,怎么说,就是那种你懂的。制作组在这方面还是下了点功夫的,有些场景和互动,确实能让人会心一笑。不过我个人觉得,还是要把握好度,别太沉迷于这些,游戏的整体剧情和探索也还是有可玩性的。
我记得有个任务,是要帮一个NPC找东西,来来回回跑了好几趟,跟好几个人对话,线索藏得挺深。找到的时候,那个NPC给的“奖励”就挺特别的。这种设计,也算是这游戏的一大特色了。
- 探索不同区域,每个地方都有点小秘密。
- 和NPC对话,有些对话选项会导致不同的后续。
- 收集特定道具,用来解锁一些隐藏要素。
遇到的一些小麻烦和的想法
玩的过程中也不是一帆风顺。有些地方的引导确实做得不太行,有时候会卡关,不知道下一步该干还有就是,某些道具的掉率或者获取方式,感觉有点坑,得反复刷或者运气好才能拿到。这种时候就有点小烦躁,不过还能接受。
玩到后面,基本上该体验的也都体验得差不多了。剧情嘛也就那么回事,主要是享受那个探索和“发现”的过程。特别是那些“绅士”内容,确实是吸引一部分玩家的主要原因。对我来说,也就是图一乐,体验一下不同类型的游戏。
《惑星游侠》这款游戏,如果你是冲着它的“特色”来的,那应该不会失望。但如果追求的是深度剧情或者复杂玩法,那可能就得掂量掂量了。我个人的实践体验就是这样,算是一次比较新奇的游戏经历,偶尔换换口味也不错。