最近手头有点闲,就想着找点啥游戏打发打发时间。之前手机里存着那个《魔塔少女》汉化版,一直没怎么深入玩,主要也是听说小毛病不少,玩起来不够爽快。昨天,对,就昨天,我寻思着打开商店看看有啥新鲜玩意儿没,结果一眼就瞅见这《魔塔少女》居然有个更新提示。这不巧了吗?
更新初体验
想着这游戏之前玩的时候,确实有些地方体验不太顺畅,比如有些随从的技能描述不清楚,有时候打着打着就卡一下,或者莫名其妙地结算错误。既然有更新,那说明官方还是在做事的嘛我寻思着,就顺手点开更新瞅瞅,看看这回都改了些
更新包不大不小,我这边网速还行,三五分钟就下完了。重新启动游戏,界面啥的倒是没啥大变化,还是那个熟悉的画风。我这人玩游戏,更新完第一件事,肯定是看看更新公告,或者自己摸索一下有啥不一样了。
深入探究更新内容
这回更新,官方说是修复了一堆之前玩家反馈的bug。具体的bug列表我没细看,太多了也记不住。我主要还是关注实际游戏体验上的变化。我记得之前有个别随从的强度有点问题,要么太强要么太弱,这回好像也做了些平衡性调整。
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我特意选了之前感觉用起来不太顺手的几个阵容去试了试。你还别说,最明显的感觉就是流畅度提升了点。之前有些技能释放的时候,偶尔会感觉有点延迟,或者动画效果跟实际伤害判定有点对不上,这回玩了几把,感觉这些小问题确实少了。
- 随从调整的感受: 我重点关注了那个叫“狂野之心”的羁绊,之前感觉这套阵容前期还行,后期有点乏力。这回更新说明里提到了对“狂野之心”相关角色的加强,我实际组了一套玩了几局冒险模式,发现确实输出和生存能力都有点提升,不像以前那样后期刮痧或者扛不住了。感觉官方这是想让更多的阵容都有上场的机会。
- BUG修复情况: 之前遇到过几次战斗结束后卡在结算画面的情况,或者某个随从的被动技能不生效,这回特意留意了一下,玩了大概一两个小时,还没碰到这些糟心事。看来官方说的修复bug不是空话。
- 其他优化: 好像一些UI提示也更清晰了点,至少我没再遇到看不懂技能描述的情况。对于我们这种喜欢琢磨各种阵容搭配的玩家来说,描述清晰准确还是挺重要的。
总结一下
这回《魔塔少女》汉化版的更新,我个人体验下来还是挺积极的。虽然这游戏底子还是那个爬塔、肉鸽加点自走棋元素的美少女游戏,指望它一次更新就脱胎换骨也不现实。但是,能看到官方在听取玩家的反馈,持续地进行优化和修复,这态度就值得肯定。
至少我这回更新完,玩起来比以前顺心多了,一些之前让我有点头疼的小毛病也得到了改善。对于喜欢这类游戏的玩家,或者之前因为一些bug劝退的朋友,现在这个版本,我觉得可以尝试回来看看。我这趟更新体验下来,感觉还行,至少没白折腾,能继续愉快地爬塔、收集美少女了,哈哈。