今天跟大家聊聊我鼓捣的这个《偶像人妻安卓》项目,别想歪了,不是你想的那种!
我就是手痒,想搞点不一样的东西。在网上瞎逛的时候,看到一些二次元养成游戏,立绘是真的好看,就寻思着能不能自己也做一个。但我是个技术宅,美术不行,怎么办?
于是我就开始找素材,各种论坛、网站,疯狂下载图片、音乐,能用的都先存着。然后恶补了一下 Unity 引擎的教程,从最基础的界面搭建开始,一点一点啃。
第一步:搭框架
先用 Unity 建了个新项目,然后把界面UI给捯饬出来。主界面要有角色展示区,交互按钮(比如摸摸头、送礼物啥的),还有个状态栏显示角色的心情、好感度。这部分纯粹是体力活,对着教程一点点拖控件、调参数,眼睛都快瞎了。
第二步:搞人设
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角色人设这块,我参考了不少偶像养成游戏。性格嘛不能太单一,要有反差萌。外表要可爱,身材要火辣(咳咳,别想歪了)。然后我就开始疯狂搜集符合我要求的立绘素材,还找了一些声优的语音包,力求还原一个真实的“偶像人妻”。
第三步:写逻辑
这部分是最难的!要让角色能跟玩家互动,做出不同的反应。我用 C# 写了一堆脚本,比如:
点击头部:角色会害羞,说一些撒娇的话。
送礼物:根据礼物的价值,增加不同的好感度。
心情值过低:角色会闹脾气,需要哄哄。
为了增加真实感,我还加入了时间系统,角色会根据时间变化做出不同的行为,比如早上会跟你说早安,晚上会跟你说晚安。
第四步:适配安卓
做完 PC 版后,我就想着能不能移植到安卓手机上,这样就能随时随地“养成”了。Unity 提供了安卓打包的功能,但是坑是真的多!
是分辨率适配,不同手机屏幕大小不一样,UI 显示效果会变形。我用 Unity 的 Canvas Scaler 组件,搞了好久才勉强适配。
然后是性能优化,手机性能比 PC 差多了,游戏跑起来卡卡的。我只好精简了场景,优化了代码,还把一些复杂的特效给关掉了。
是打包发布,要申请开发者账号,签名证书,各种配置,搞得我头都大了。
第五步:测试 & 迭代
好不容易打包出来了,赶紧装到手机上测试。结果 bug 一大堆!
UI 错位
角色动作僵硬
语音播放失败
我只好一边测试,一边改 bug,改完再打包,打包再测试… 循环往复,简直是噩梦。
经过无数次的迭代,总算是把游戏给弄得差不多了。虽然画面粗糙,剧情简单,bug 还有一些,但好歹能玩了。
总结
这回搞《偶像人妻安卓》项目,真的是累并快乐着。虽然过程很艰辛,但学到了很多东西。也体会到了游戏开发者的不易。以后玩游戏,我一定会更加珍惜!