说起这个《傲慢的怪兽公主杨过游戏》,我跟你讲,这玩意儿我也是前两天闲得蛋疼才摸索了一下。也不是说特意去找的,就是有时候,刷着刷着论坛,冷不丁就跳出这么个名字,怪里怪气的,就勾起了我那么一点点好奇心。
一、最初的邂逅与准备
就是这样,对一些偏门或者说,呃,有点“特色”的东西,总想扒拉开来看看究竟。标题里又是“傲慢公主”,又是“怪兽”,还整个“杨过游戏”,这组合拳打得我有点懵,寻思着这到底是啥路数?
关键是“杨过”这两个字。你想,杨过大侠那是啥人物?断臂神雕,铁骨铮铮。搁游戏里,这俩字一出来,懂的都懂,不懂的,装不懂也行。我当时就琢磨,这游戏怕不是得有点“独臂操作”的精髓在里头?
于是乎,我就开始了我这个小小的“实践”。先是到处找资源,这种游戏嘛你懂的,正经商店里基本瞅不见。费了点劲,七拐八弯的,总算找到了个据说是“本体加汉化加全家福套餐”的版本。还特别强调什么“保姆级安装教程”,我心想多大点事儿,咱也算老网民了,装个游戏还能难倒我?
二、磕磕绊绊的安装与初体验
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结果你猜怎么着?这“保姆级”教程还真不是白给的。一会儿要改个文件名,一会儿要注意个路径,解压包还分好几个。我嘟囔着:“现在这游戏搞得比上班填表还复杂。” 不过本着实践到底的精神,还是耐着性子一步步弄完了。主要是好奇心顶着,想看看这“傲慢公主”到底有多傲慢,这“杨过游戏”到底怎么个“杨过”法。
好不容易进游戏了。画风嘛就是那种日系二次元风格,公主殿下确实挺“傲慢”,那小表情,那小台词,啧啧。至于“怪兽”,一开始我还以为是打怪升级,后来发现,此“怪兽”非彼“怪兽”。
然后就是重点了,这个“杨过”法。 我一开始还纳闷,操作界面挺正常的。后来玩着玩着,遇到一些特定场景,或者是一些“解谜”小游戏,我一下就悟了!还真是有点“独到”的操作方式。有的地方,确实需要你集中精神,用一种比较特别的“姿势”去互动。那什么“用欧派的弧线来解谜”,我算是知道是啥意思了,虽然游戏里没这么直白地说,但那引导,那提示,啧,只能说制作组是懂流量的。
三、深入探索与实践记录
这游戏,还有什么“全换装系统”,一开始我还挺有兴致,给公主换换衣服,搭配搭配。但玩到后面,也就那么回事。主要还是剧情和那些特殊的“互动环节”比较吸引人继续下去。动态CG?确实是全动态的,这点没含糊。
我断断续续玩了几天,算是把主线给摸了个七七八八。你说这游戏好玩不好玩?这得看你怎么定义“好玩”了。你要是图个乐子,图个新鲜,或者就是想看看这“杨过游戏”到底是个那它确实能给你点“惊喜”。
- 优点:嗯…立绘还行,有点特色,满足好奇心。
- 缺点:剧情也就那样,玩多了容易腻,而且操作上,有时候真挺考验人的“单手十八摸”技巧,开玩笑的,就是说它有些设计比较刁钻。
我这实践记录,也没啥高深的技术含量。就是把这玩意儿从头到尾体验了一遍。感觉就像是以前上学时候,老师布置了个课外实践作业,让你去观察一种不常见的虫子,你捏着鼻子看完了,回来写个观察日记。这游戏给我的感觉就差不多。
说到底,也就是个消遣。现在这些小众游戏,花样是越来越多了。有时候你不得不佩服某些制作组的脑洞,总能从一些奇奇怪怪的角度给你整出点新东西来。这回这个“傲慢的怪兽公主杨过游戏”,也算是我游戏生涯里一次小小的,“独特”的实践体验。不推荐大家刻意去找,但你要是碰巧遇上了,又实在闲得慌,那…自己掂量掂量?反正我是体验过了,就这么回事儿。