最近,也不知道咋回事,老能瞅见“宿命论”这仨字儿。一开始我寻思,这又是什么新出的玄学玩意儿?后来一打听,敢情是个游戏。官网上吹得挺玄乎,说是啥SLG模拟游戏。对游戏也就那样,太复杂的玩不转,就图个轻松。但“宿命论”这名儿,勾起我点儿兴趣,就想着弄来试试。

找这游戏还真费了我点儿功夫。不像那些烂大街的手游,随便搜搜就出来了。这“宿命论”,神神秘秘的,我估摸着就不是啥正经应用商店里能轻易下的。我这人有个毛病,越是难弄到手的,越想搞明白是个于是我就开始各种翻帖子,到处问,折腾了好几天,总算是在一个犄角旮旯的地方给扒拉出来了。

上手体验

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装上之后,我先是随便点点划划,熟悉下界面。你还别说,看着挺简洁的,没那么多花里胡哨的东西。引导也还行,我这种不怎么玩游戏的人,摸索了大概十来分钟,基本就知道怎么个事儿了。它那个核心玩法,说白了,就是你做选择,然后看结果,一步步往前走,影响你控制的那个角色的命运。听着是不是有点像那些文字冒险游戏?但它又加了些模拟经营的元素在里头,比如你要管资源,做决策之类的。

我的实践过程是这样的:

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  • 开局:我选了个最普通的出身,想着这样可能变数多点,更有意思。一开始真是啥也不懂,就凭感觉来。比如提示我要不要去学个手艺,我想着多门手艺多条路嘛就点了“是”。

  • 发展:然后就看着我那角色一天天长大,遇到各种事儿。有时候是好事,比如捡到钱了,或者认识了个贵人;有时候也倒霉,生个病,或者投资失败啥的。每次遇到选项,我就琢磨,这要是现实里我,我会咋选。虽然叫“宿命论”,但感觉很多时候还是看你怎么选。

  • 中期探索:玩了一段时间,我发现这游戏里头有些隐藏的事件线。比如你坚持做某件事,或者在特定的时候去了特定的地方,就可能触发一些意想不到的剧情。我就开始有意识地去试,比如故意不按常理出牌,看看会发生有时候结果挺搞笑的,有时候也挺让人唏嘘。

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  • 多周目尝试:第一个档玩到“寿终正寝”后,我又开了几个新档。我试了不同的开局,做了不同的关键选择。发现这游戏虽然叫“宿命论”,但给的“命”更像是一个大框架,里头的细节还是能自己折腾出不少花样的。有的档我混成了个富家翁,有的档却成了个穷困潦倒的流浪汉。这对比还挺强烈的。

一点感想

玩了这几天,要说对“宿命”这俩字有啥新理解,也谈不上多深刻。但这个游戏确实让我琢磨了点事儿。你说这游戏里的角色,是不是就像我们自己?很多时候,大的环境和出身可能我们没法选,但具体怎么活,还是能自己做主的。有时候你做了选择,结果可能跟你想的不一样,甚至更糟,这可能就是它想表达的“宿命感”的一部分。

这《宿命论》游戏,我觉得还行。不烧脑,有点意思,能打发打发时间。你要是也像我一样,对这种带点儿人生模拟,又有点儿随机性的游戏感兴趣,那不妨也找来试试。别指望它能给你啥人生启示,就当个电子宠物养养,看看你能把它养成啥样,也挺乐呵的。

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