大伙儿晚上今天我又来折腾新玩意儿了,琢磨着给大家分享分享我最近捣鼓的一个小实践——“魔改电视剧游戏介绍”。这事儿,说难不难,说简单也费了我不少功夫,不过弄出来那效果,还真挺有意思的!
最初的念头
事情是这么开始的。前段时间不是剧荒嘛翻来覆去也就那几部老剧在看,看着看着就觉得,这剧情要是能让我自己控制走向,或者把某些我特喜欢的角色拉出来单独整个故事,那得多带劲!正好手头也闲着,就冒出了这么个“魔改”的念头。
准备工作,磨刀不误砍柴工
有了想法,那就得动手。我这人动手能力还行,但也不是啥都会。所以第一步,我先在脑子里过了几遍,我要改哪部剧?改成啥样的游戏?是那种点点点选剧情的,还是能操作小人儿到处跑的?
我选了一部我个人挺喜欢的古装剧,角色多,关系也复杂,感觉能挖的东西不少。然后,我开始搜集素材。这可是个大工程!
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- 人物形象: 我把主要角色的剧照、海报,甚至是一些粉丝画的同人图都给扒拉下来,想着到时候能用上。
- 场景图片: 剧里那些经典的场景,比如主角们初遇的小桥流水,皇宫大殿,我也都截了不少图。
- 经典台词: 有些台词太经典了,必须得记下来,游戏里说不定就能用上,增加代入感嘛
- 背景音乐和音效: 这个有点难度,我主要是找了些感觉类似的免费资源,或者干脆就用剧里的一些标志性配乐片段。
准备这些东西,就花了我好几天。文件夹建了一堆,分门别类放心里才踏实点。
开始动手,一点点啃
素材准备得七七八八,接下来就是“魔改”本身了。我没用啥特专业的游戏引擎,因为那玩意儿学起来太费劲。我就找了个相对简单点的、支持自定义剧情和图片的互动叙事工具。这类工具的好处就是,你不需要懂太多代码,主要靠逻辑和素材堆砌。
第一步,搭框架。 我先设想了几个主要的游戏章节,比如“初入江湖”、“宫廷风云”、“快意恩仇”之类的,听着就挺那么回事儿的,哈哈。
第二步,塞人物。 把我之前收集的人物图片导进去,给他们设定一些基本属性,比如姓名、简单的性格描述。
第三步,编剧情。 这就是“魔改”的灵魂了!我没完全照搬原剧,而是根据我自己的喜加入了一些新的分支选项。比如,原剧里某个角色死了,我就琢磨着能不能让他通过某个选择活下来,或者走上另一条完全不同的路。有些地方我还故意加了点恶搞的元素,纯属个人趣味。
过程挺枯燥的,就是不停地设置选项、链接不同的剧情节点、插入图片和对话。有时候一个逻辑没搞对,测试的时候就卡住了,得回头慢慢找问题。我还试着加入了一些简单的“战斗”元素,就是通过选项来决定胜负,输了可能会有惩罚,或者回到上一个节点重新选。
我还特意把我最喜欢的那个角色的戏份给加重了,让他有了好几个不同的结局,满足一下我自己的私心,嘿
测试和调整,反复折腾
初版搞出来之后,那叫一个BUG满天飞!选项点错了直接跳到莫名其妙的地方,图片显示不出来,对话驴唇不对马嘴。我就自己当第一个玩家,从头到尾玩了好几遍,一边玩一边记录问题,然后再回去修改。
这个阶段特别磨人,有时候一个小问题能卡我半天。我还找了几个同样喜欢这部剧的朋友帮我测试,他们也提了不少有意思的建议,比如某个剧情可以更狗血一点,或者某个选项可以更坑爹一点,我都酌情采纳了。
最终的“成果”与感受
经过差不多半个多月的折腾,这个“魔改电视剧游戏”总算是能比较流畅地玩下来了。虽然画面、系统肯定比不上人家专业的游戏,但它毕竟是我自己一点点捣鼓出来的,玩起来特别有成就感!
尤其是看到那些熟悉的电视剧角色,在我设计的剧情里走出不一样的故事线,那种感觉还挺奇妙的。朋友们玩了也说挺有意思,特别是那些被我“魔改”过的剧情,让他们大呼“还能这么玩儿?”
这回实践下来,我觉得,有时候兴趣真的是最好的老师。虽然过程磕磕绊绊,但当你真的把一个想法变成现实,哪怕只是个小玩意儿,那种满足感是啥也替代不了的。也算是给自己找了个乐子,顺便还锻炼了下自己的耐心和解决问题的能力。
好了,今天的分享就到这儿。不知道大伙儿有没有也想过把自己喜欢的电视剧或者小说改成游戏?有的话不妨也试试看,乐趣无穷!