大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿,就是这个所谓的“烂漫杨过游戏”。这名字听着就挺武侠,挺有那股子江湖味的,我这老武侠迷一听,心里就痒痒了。

最初的念想

我,平时也爱捣鼓点小玩意儿,之前在网上瞎逛,看到有人提了一嘴“烂漫杨过游戏”,具体是啥游戏也没说清楚,就这么个名儿。我当时就琢磨,这杨过还能怎么个烂漫法?是剧情特别浪漫,还是说玩法轻松愉快?带着这股子好奇,我就开始寻思了。

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开始动手找找看

第一步,那肯定是上网搜。 我噼里啪一顿搜,发现叫这名儿的,或者沾点边的,还真不少。什么“雪月花杨过”、“甜蜜归来杨过”,看得我眼花缭乱。但多数,感觉都像是些爱好者自己做的小游戏,或者干脆就是个概念,没啥正经的官方出品。

我就纳闷了,这“烂漫”到底体现在哪儿?我点开几个看着沾点边的帖子和介绍瞅了瞅,有的说是剧情感人,有的说是人物画风比较唯美。没找到一个能直接下载下来就开玩的、让我眼前一亮的那种大作。

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转变思路,自己“实践”一下

找了一圈没啥特满意的,我就想,既然找不到现成的,那我能不能自己“烂漫”一把?我寻思着,这“烂漫杨过游戏”可能更多的是一种感觉,一种氛围。哥们儿我虽然不会写代码做大游戏,但整个简单的东西体验体验还是可以的嘛

我的实践方向,就落在了“剧情构思”和“场景搭建”上。

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  • 剧情构思:我想象了一下,如果是我来定义这个“烂漫”,我会怎么设计。我拿了个本子,开始瞎写。比如,杨过和小龙女在花前月下练剑,旁边有萤火虫飞舞;或者杨过断臂后,小龙女给他包扎伤口,那种细腻的情感交流。我就写了几个这样的小片段,没啥逻辑,就是想到哪写到哪。
  • 场景“搭建”:这个“搭建”打了引号,因为我没用啥专业软件。我就是找了些武侠游戏的截图,或者是一些古风的图片,然后用最简单的看图软件,把它们拼凑在一起,再配上我自己瞎想的那些对话,放在旁边。你还别说,这么一看,还真有点那意思了!

我还特意找了些古风的背景音乐,一边放着音乐,一边看着我拼凑的“场景”和写的“剧情”,自己在那儿品。比如,我找了张夜晚古墓的背景图,然后找了个杨过和小龙女的Q版小人儿图片(网上搜的),P到一块儿,旁边写上:“龙儿,你看这月亮,像不像你给我做的饼?” 然后龙儿回:“油嘴滑舌!” 自己把自己给逗乐了。

捣鼓过程中的小乐趣

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整个过程挺简单的,没啥技术含量。主要就是:

  1. 收集素材:疯狂在网上找图片,找音乐,找灵感。
  2. 胡思乱想:不受任何约束地去构思那些“烂漫”的情节。
  3. 简单拼凑:用最原始的办法把这些元素组合起来。

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我发现,乐趣不在于做出了个啥惊天动地的东西,而在于这个“捣鼓”的过程。你想要个啥样的杨过,他就能是啥样的。你希望剧情怎么发展,就能怎么发展。这种自己掌控一切的感觉,还挺上瘾的。

的小总结

我这实践的“烂漫杨过游戏”,也没变成一个能让别人玩的游戏。它更像是我自己的一场“精神漫游”。通过自己动手去构思、去拼凑,我反而对“烂漫”这两个字有了更深的理解——它不一定非得是多宏大的制作,有时候,就是那一点点能触动你心弦的小细节,那种自己创造出来的独特氛围。

这回瞎折腾,也算是我对这个“烂漫杨过游戏”概念的一次个人解读和实践。没啥高深的技术,就是图一乐,跟大家分享一下我这自娱自乐的过程。有时候,玩游戏不一定非得是别人做好的,自己动手“云”一个,也别有风味嘛

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