今天跟大家唠唠我搞“夏色泡影”前作官网的那些事儿,这玩意儿,说起来简单,做起来真是一把鼻涕一把泪。

我寻思着,这不就是个静态页面嘛切图仔的活儿,有啥难的?结果,啪啪打脸。我得找到资源!网上搜罗了一圈,零零散散的,要不就是画质糊得一匹,要不就是缺胳膊少腿。没办法,只能硬着头皮,一点一点抠图,那叫一个费眼睛。

然后就是前端代码,我用的最熟悉的 HTML + CSS + JavaScript 三件套。HTML搭骨架,CSS美化,JavaScript加点小特效。别看我说的轻巧,这中间踩的坑,那可多了去了。比如,图片尺寸太大,加载速度慢,用户体验差。我就得想办法压缩图片,优化代码。再比如,不同浏览器兼容性问题,IE那个老古董,简直就是噩梦!

夏色泡影前作官网入口?速来重温美好回忆!

我先是把官网的框架给搭了起来。用 HTML 标签把页面结构安排包括导航栏、banner 图、游戏介绍、角色介绍、下载链接等等。这一步主要是确定页面元素的布局,让它看起来舒服顺眼。导航栏我用了 `<nav>` 标签,里面放了几个链接,方便用户跳转到不同的页面板块。

接着就是用 CSS 给页面“化妆”。颜色搭配、字体选择、间距调整,这些都得仔细琢磨。我尽量还原了原作的风格,用了比较清新的配色,让整个页面看起来充满夏日气息。还加了一些小动画,比如鼠标悬停在按钮上时,按钮会 ????? 发光,增加一点互动性。

JavaScript 主要负责一些动态效果。 比如,banner 图的轮播,点击按钮时的平滑滚动。这些效果让页面看起来更生动活泼。我用了一个简单的 JavaScript 库来实现轮播效果,代码不多,但是效果还不错。

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为了提高加载速度,我还用了一些小技巧。比如,把 CSS 和 JavaScript 文件放在页面底部加载,这样可以先加载页面内容,让用户更快看到东西。还对图片进行了压缩,减少图片文件的大小。

  • 解决了图片加载慢的问题
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  • 优化了代码结构
  • 修复了 IE 浏览器兼容性问题

最头疼的还是兼容性问题,特别是 IE 浏览器。有些 CSS 属性在 IE 下根本不生效,我就得用一些 hack 手段来兼容。真是服了 IE 了,早点淘汰不好吗?

服务器我租了个便宜的 VPS,把网站文件上传上去。配置服务器也是个体力活,搞了半天才搞定。用域名解析到服务器 IP,一个简陋的“夏色泡影”前作官网就上线了。虽然简陋,但好歹能用了。

现在回过头来看,这个小项目虽然技术含量不高,但还是让我学到了不少东西。特别是解决问题的方法,遇到困难,别怕,一点一点分析,总能找到解决方案。也让我深刻体会到,前端工程师真不容易!

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网站终于能用了,虽然还有很多地方可以改进,比如增加用户评论功能,或者做成响应式布局,适应不同尺寸的屏幕。但目前这样,也算是完成了初步目标。至少,可以让感兴趣的人,更容易找到相关信息了。

这回经历让我对 Web 开发有了更深的理解,也算是给自己充充电。下次有机会,我希望能挑战更有难度的项目!

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