今天跟大家唠唠我做《魔女的迷宫》官方网站的那些事儿,纯属个人实践记录,各位大佬轻喷哈!
说起来,一开始接到这个活儿,我心里还是有点小激动的。毕竟像素风的游戏,我个人也挺喜欢的,像什么地牢探险,角色扮演,都玩过一些。想着能给这么个游戏做个官网,也算是圆了自己的一个小小的游戏梦。
第一步:摸清需求
拿到需求文档,我仔仔细细地看了好几遍。甲方(也就是游戏开发团队)的要求挺简单的,就是要一个能展示游戏特色、下载链接、最新资讯的网站。最好还能有点互动性,比如玩家留言什么的。
- 展示游戏特色:包括游戏玩法、画面风格、主要角色等等。
- 提供下载链接:方便玩家下载游戏。
- 发布最新资讯:比如游戏更新、活动预告等等。
- 互动功能:允许玩家留言评论。
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第二步:技术选型
确定了需求,接下来就是选技术了。考虑到这是一个展示型的网站,对性能要求不高,而且我个人比较熟悉前端技术,所以决定用比较流行的前端框架来搭建。我选择了*,因为它上手快,组件化开发也很方便。
至于后端,一开始没打算自己写,想找个现成的CMS系统来用。但是找了一圈,发现要么太重,要么不符合我的需求。干脆一咬牙,自己用*+Express写了个简单的API,用来管理内容和处理用户留言。
第三步:开干!
技术选好了,就开始撸代码了。前端部分,我先用Vue CLI搭建了一个项目框架,然后就开始编写各种组件,比如:
- 首页轮播图组件:展示游戏的美术素材。
- 游戏特色介绍组件:用文字和图片介绍游戏玩法。
- 下载链接组件:提供各个平台的下载链接。
- 新闻列表组件:展示最新的游戏资讯。
- 留言板组件:让玩家可以留言评论。
后端部分,我用Express搭建了一个简单的API,主要提供以下接口:
- 获取新闻列表:返回最新的游戏资讯。
- 获取游戏详情:返回游戏的详细信息。
- 提交留言:接收用户的留言并保存到数据库。
为了让网站看起来更舒服,我还找了一些免费的UI库,比如Element UI,来美化界面。也少不了自己写CSS来调整样式,让网站更符合游戏的风格。
第四步:踩坑与优化
开发过程中,当然也遇到了不少坑。比如:
- 图片加载优化:一开始图片加载速度很慢,后来用了图片懒加载技术,才解决了这个问题。
- 跨域问题:前端调用后端API时,遇到了跨域问题,通过配置CORS解决了。
- 留言板安全:为了防止恶意留言,我对用户提交的内容进行了过滤。
解决这些问题,花了不少时间,也让我学到了不少东西。
第五步:上线
经过一番努力,网站终于完成了。我把前端代码打包成静态文件,放到服务器上,然后配置好域名,网站就上线了。后端API也部署到了服务器上,并配置了反向代理,让前端可以顺利访问。
总结
这回做《魔女的迷宫》官网,对我来说是一次不错的实践。虽然过程中遇到了不少问题,但最终都解决了。也让我对前端技术和后端开发有了更深入的了解。更重要的是,我体验到了从零开始做一个项目的乐趣。希望我的分享对大家有所帮助!