这几天又有点手痒了,寻思着给我的《上古卷轴5》整个新活儿。你们也知道,我这人就喜欢瞎折腾这些个老游戏,不加点MOD感觉就少了点灵魂。这回的目标,咱来整个“杨过”出来玩玩!就管这回实践叫“上古卷轴MOD之杨过游戏体验打造记”,听着是不是还挺像那么回事儿?

一、准备工作与初步构想

第一步,那肯定是得先把我那落灰的《上古卷轴5:天际》给拾掇拾掇。我电脑里装的是周年版(AE),听人说MOD兼容性还行,但有时候也挺玄学的。之前也折腾过几次,算是有点“经验”,虽然多数时候还是两眼一抹黑。

脑子里先过了遍杨过的形象:孤傲、断臂、痴情,还得配上一把玄铁重剑。目标很明确,但实现起来估计得费点劲。我寻思着,这MOD得从几个方面下手:

  • 角色捏脸与体型: 这是重中之重,得把杨过那股子味道捏出来。
  • 服装与武器: 古装是必须的,玄铁重剑也得找个像样的。
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  • 动作与技能: 断臂后的动作,还有可能的武学招式。
  • 随从(可选): 要不要整个“小龙女”或者“神雕”?这个先放放,一步步来。

心里有了个大概的谱,我就开始动手了。

二、MOD搜寻与安装调试的苦逼历程

比较懒,MOD管理器我用的是那个叫Vortex的,感觉比手动安装省心点,虽然有时候它也会犯浑。打开N网(Nexus Mods),关键词“Chinese”、“Swordsman”、“One-handed Animation”啥的一通乱搜。

捏脸环节,真是个细致活儿:

我直接选了诺德人当基础模型,毕竟人家那五官轮廓比较硬朗,适合东方人的感觉。然后就是各种捏脸MOD轮番上阵,什么ECE、RaceMenu之类的,哪个顺手用哪个。眼睛得有神,但又不能太炯炯,得带点忧郁;脸型得棱角分明,但不能太粗犷。我对着杨过的剧照和插画,调过来调过去,花了好几个小时,总算是弄出个自己看着还算顺眼的轮廓。头发也是个大问题,找了个飘逸点的长发MOD,看着还挺有大侠范儿。

服装和武器,外观党不能输:

服装MOD真是海了去了。我找了些偏素雅的汉元素风格长袍,颜色不能太鲜艳,得符合杨过那种饱经风霜的感觉。至于玄铁重剑,这个有点难办,N网上多数都是西式奇幻大剑。找了个造型比较朴实、厚重,颜色偏黑的双手巨剑MOD先凑合着用,等以后有更合适的再说。

断臂与动作,灵魂所在:

这部分是最折腾的。我找到过一些能让角色隐藏肢体的MOD,或者直接就是断臂模型的。配合着一些单手持剑的动作MOD,比如那种把另一只手背在身后的,或者自然下垂的。这个过程反反复复试了好几次,有时候动作和模型不匹配,穿模、鬼畜那是家常便饭。还得调整MOD的加载顺序,真是头大。

装MOD嘛你们懂的,指望一次成功那是不可能的。装几个就得进游戏看看效果,动不动就跳出,或者某个MOD不生效。我就一遍遍地检查MOD冲突,看那些个MOD说明,有时候英文不好还得借助翻译软件,那叫一个费劲。

三、初步成型与游戏体验

经过一番艰苦卓绝的“战斗”,我的“杨过”总算是能在天际省的大地上跑起来了!虽然可能跟各位大神做的还有差距,但看着自己一手打造的角色,心里还是挺有成就感的。

我特地跑到雪漫城外,找了几个强盗练练手。看着“杨过”用我给他配的单手剑法(就是些动作MOD),配合着那身行头,还真有那么点意思。虽然游戏的核心还是老滚那一套,但代入感这不就来了嘛

问题还是有的。比如有些衣服在某些动作下还是会有点穿模,玄铁重剑的感觉也差了点火候。不过玩MOD嘛就是个不断折腾、不断完善的过程。今天先到这儿,回头有空再琢磨琢磨怎么给他配个“姑姑”,或者找个能飞的“大鸟”MOD,哈哈!

这回《上古卷轴MOD2杨过游戏》的初步实践还算顺利。过程虽然曲折,但乐趣也在其中。喜欢折腾的朋友,不妨也试试看,把你们喜欢的角色带到老滚的世界里,体验一把别样的冒险!

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