大伙儿晚上今天又是我,来跟大家唠唠嗑,分享点我最近的实践心得。
是这么回事,最近这日子过得,就那么回事儿。老婆孩子各有各的忙,我自个儿就多了不少瞎琢磨的时间。刚好前阵子,也不知道咋回事,就想起了以前看过的那些武侠片子,特别是杨过那小子,桀骜不驯的,挺有意思。
说起来,这也不是我第一次对这类题材的游戏上心了,之前也碰过壁,感觉就像……咳,反正就是又想试试。于是乎,我就在网上扒拉,想找个跟杨过沾点边的游戏玩玩,就当是怀旧了。你还别说,真让我给找到了一个,名字里头就带着“杨过”俩字,后面还跟了个“2”,估计是第二代或者啥续作。
上手体验:初印象与操作
我寻思着,现在技术这么发达,做出来的游戏应该不赖。下载安装,一气呵成,这过程倒是没啥波折。打开游戏,开场动画还行,水墨风,有点那意思,隐约能看到点江湖的影子,什么大雕,古墓,都闪了几个镜头。
真正上手操作,问题就来了。我选的是扮演杨过的视角,一开始是在哪个破庙还是啥地方来着,记不清了。这人物走路跟飘似的,轻飘飘的,没啥分量感。打击感也怪怪的,砍个小喽啰,音效和动作配合得总觉得差那么点意思。我捣鼓了半天那个按键设置,想调得顺手点,但也就那样了。
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剧情与任务:跟着杨过走江湖
我耐着性子玩下去,想着后面可能会好点,毕竟是“杨过游戏”嘛剧情应该是重点。剧情嘛大体上是跟着原著走的,什么偶遇小龙女,学玉女心经(虽然游戏里简化成了几个技能点一点),被郭芙砍胳膊这些经典桥段都有。过场动画做得还行,能勾起一些回忆。
但是,感觉就是走个过场,人物之间的感情戏,特别是杨过和小龙女那种刻骨铭心的,游戏里就轻描淡写,对话也干巴巴的,没啥感染力。我记得原著里黄蓉对杨过那种又爱又恨,既防备又有点愧疚的复杂情感,游戏里就感觉有点工具人,没把她那份机智和对杨过的复杂情感表现出来。她就负责给几个任务,然后念几句台词,完事儿。
任务系统,也比较传统。大部分都是主线推剧情,让你去哪找谁,去哪打什么怪。我尝试着去做一些支线任务,想着能不能发现点啥彩蛋,或者学点什么隐藏武功。结果,大部分都是跑腿送信,打打小怪,挺重复的,没什么惊喜。
- 优点:能重温杨过的经典故事线,有些场景还原得还行。
- 缺点:人物塑造单薄,情感表达不足,任务设计比较枯燥。
战斗与成长:武功练得怎么样
说到武功,这游戏里的武学系统,我个人觉得,有点浅。就是升级,加点,解锁新技能。什么黯然销魂掌,玄铁剑法,名字是有了,但用起来就是换了个特效,没有那种练成绝世武功的成就感。我花了点时间去刷怪升级,想把杨过的武功都学全了,但后面发现常用的也就那几个。
最让我头疼的是,有时候NPC对话卡住,或者任务道具刷不出来,得重启游戏才行。还有几次打BOSS的时候,BOSS模型突然穿墙了,或者我被打飞到地图外面卡住了,只能读档重来。这些小毛病挺影响体验的。
总结一下我的实践感受
这款所谓的‘杨过游戏’,给我的感觉就是‘又爱又恨’。一方面,它确实让我重温了一下神雕侠侣的剧情,看到了杨过、小龙女这些熟悉的角色,情怀是有的,毕竟杨过这个人物太经典了,那种叛逆和深情,还是挺吸引人的。另一方面,游戏的制作水平,说实话,有点对不起这个IP,操作手感、打击感、任务设计和那些时不时冒出来的小BUG,都让我玩得有点憋屈。
花了几天时间断断续续玩下来,也算是体验过了。你要是问我值不值得玩,我只能说,如果你是神雕铁粉,对游戏质量要求不高,就想随便看看剧情,那或许可以试试。但如果你期待的是一款制作精良、能让你沉浸其中的武侠大作,那这款“杨过游戏2”可能就要让你失望了。
我个人觉得,做这种IP改编的游戏,不能光想着消费情怀。得真正理解原著的精髓,把人物塑造把故事讲再配上过硬的游戏质量,才能让玩家买账。希望以后能有更好的团队,能真正把金庸老爷子的武侠世界给做活了,而不是光消费情怀,搞些不伦不类的东西出来。
好了,今天就先跟大家分享到这儿。算是我个人的一点实践记录,说得不对的地方,大伙儿多担待。下次有啥新鲜体验,再来跟大家叨叨!