今天跟大家唠唠我这几天搞的那个“黑暗城与冒险者杨过游戏”,纯属个人瞎折腾,大神勿喷哈。
起因:
起初就是刷视频,看到一些个“杨过游戏”、“单手游戏”之类的,说是可以跟各种美女冒险啥的。当时就觉得挺好奇,这啥玩意儿?能好玩到哪儿去?但是,男人嘛你懂的,就忍不住想看看。
摸索:
于是乎,我就开始在网上搜,关键词就是啥“杨过游戏”、“黑暗城”、“冒险者”之类的。找到了一些看着像那么回事的,但是大部分都是广告,要么就是下载链接有猫腻。好不容易找到一个看着靠谱的,还是个Steam游戏,叫啥名字我忘了,反正不是那种一眼假的山寨货。
下载试玩:
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下了游戏,打开一看,呦呵,还真有点意思。画面虽然不能说多精美,但起码看着还算舒服。剧情嘛就是那种老套的冒险故事,你扮演一个冒险者,在一个叫“黑暗城”的地方闯荡,然后路上会遇到各种美女,然后…咳咳,反正就是各种互动。
研究核心玩法:
玩了一会儿,我就开始琢磨这游戏的核心玩法是发现这游戏升级主要靠打怪,然后就是收集各种装备和材料。这装备和材料可以用来打造更高级的装备,提升自己的战斗力。然后战斗力高了,就能去更高级的地图打怪,收集更好的装备和材料,就这么一个循环。
另外一个重要的玩法就是跟美女搞好关系。你送她们礼物,跟她们聊天,帮她们解决问题,好感度提升了,她们就会给你一些额外的加成,比如提升你的战斗力,或者给你一些稀有的道具。甚至还能结婚,结婚了以后,好像还有一些特殊的玩法,但我还没玩到那一步。
自己动手:
玩了几天,我就开始有点不满足了。这游戏虽然有点意思,但是感觉还是不够自由,很多地方都有限制。这游戏的剧情有点俗套,人物的对话也比较生硬,感觉不够真实。于是乎,我就萌生了一个自己做一个类似游戏的想法。
说干就干,我先是找了一些游戏引擎的教程,然后又在网上找了一些素材,比如人物的模型、场景的贴图、背景音乐等等。一开始我是想用Unity做的,但是后来发现Unity太复杂了,我搞不定。于是我就换了一个比较简单的引擎,叫啥名字我也忘了,反正就是那种可视化编程的,拖拖拽拽就能做游戏的那种。
遇到的坑:
刚开始做的时候,那叫一个头大。啥都不会,只能一点一点地学。比如怎么创建人物,怎么让人物移动,怎么设计战斗系统,怎么实现对话系统,等等等等。各种BUG层出不穷,经常搞得我头昏脑胀。
印象最深的就是那个战斗系统。我一开始是想做一个比较复杂的战斗系统,比如可以闪避、格挡、连招之类的。但是后来发现太难了,我根本搞不定。于是我就只能简化,搞成了一个回合制的战斗系统,就是你一下我一下的那种。
还有就是那个对话系统。我一开始是想做一个比较智能的对话系统,可以根据玩家的选择来改变剧情走向。但是后来发现太难了,我也搞不定。于是我就只能妥协,搞成了一个线性剧情,就是不管你怎么选,剧情都是一样的。
最终成果:
虽然中间遇到了很多困难,但是最终我还是把这个游戏做出来了。虽然只是一个非常简陋的版本,但是我已经很满意了。这个游戏的大致框架是这样的:
- 玩家扮演一个冒险者,在一个叫“黑暗城”的地方冒险。
- 玩家可以通过打怪、做任务来提升自己的等级和战斗力。
- 玩家可以收集各种装备和材料,用来打造更高级的装备。
- 玩家可以跟各种美女互动,提升好感度,获得额外的加成。
- 玩家可以结婚,结婚后会有一些特殊的玩法。
这回自己做游戏的经历,让我受益匪浅。我不仅学会了一些游戏开发的知识,还体会到了做游戏的不容易。以后我再玩游戏的时候,肯定会更加珍惜。这个游戏还有很多不足之处,以后有时间的话,我会继续完善它。
这回的“黑暗城与冒险者杨过游戏”实践,对我来说是一次非常有意义的尝试。虽然过程很艰辛,但是结果还是很令人满意的。希望我的这回分享能给大家带来一些启发。