今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“夏日狂欢杨过游戏”,纯属个人瞎折腾,各位看官图一乐呵就成。
事情是这么开始的,最近在家闲的蛋疼,突然想起小时候玩过的那些 Mud 文字游戏,就琢磨着自己能不能也搞一个。正好看到网上有人提到了“杨过游戏”,说是跟《射雕英雄传》有点关系,一下子勾起了我的兴趣。
第一步:摸清门路
一开始啥也不懂,就在网上各种搜资料,看看别人都是咋做的。发现这种游戏一般都需要服务器和客户端,服务器负责处理游戏逻辑,客户端负责显示游戏画面和接收用户指令。我寻思着,自己一个人玩,服务器就用 Python 搭一个简单的得了,客户端就用网页来实现,这样比较方便。
第二步:搭建服务器
- 我用 Python 的 Flask 框架搭建了一个简单的 Web 服务器。
- 然后,定义了一些 API 接口,比如 `/login`(登录)、`/enter_room`(进入房间)、`/say`(说话)等等。
- 我写了一些简单的游戏逻辑,比如用户登录后可以进入不同的房间,房间里可以有不同的 NPC(非玩家角色),玩家可以和 NPC 对话等等。
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服务器这块儿,我主要参考了一些网上的教程,然后根据自己的需求进行了一些修改。代码写的比较烂,就不贴出来献丑了。
第三步:设计客户端
客户端这块儿,我用 HTML、CSS 和 JavaScript 来实现。主要思路是:
- 用 HTML 搭建页面结构,包括登录界面、游戏界面等等。
- 用 CSS 美化页面样式,让它看起来更舒服一点。
- 用 JavaScript 发送 HTTP 请求到服务器,获取游戏数据,并将其显示在页面上。
- 用 JavaScript 监听用户的输入,并将用户的指令发送到服务器。
客户端这块儿,我也没啥美术功底,就随便找了一些素材拼凑了一下,能用就行。
第四步:整合测试
服务器和客户端都搞好之后,就开始进行整合测试。这一步是最痛苦的,各种 bug 层出不穷。比如:
- 登录失败
- 进入房间后看不到 NPC
- 发送指令后没有反应
- 等等等等
我就一遍一遍地调试代码,查找 bug,然后修复 bug。这个过程非常枯燥,但也是必不可少的。
第五步:初见成果
经过几天的努力,终于把所有的 bug 都修复了。我可以登录游戏,进入房间,和 NPC 对话,甚至还可以进行简单的战斗。虽然功能还很简单,画面也很粗糙,但毕竟是我自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。
总结
这回搞“夏日狂欢杨过游戏”,让我体验了一把游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但收获也很大。我学会了 Python、Flask、HTML、CSS、JavaScript 等技术,也了解了游戏开发的基本流程。更重要的是,我体验到了从零开始创造一个东西的快乐。
我的这个游戏还很简陋,有很多地方需要改进。以后有时间的话,我会继续完善它,让它变得更好玩。
各位看官,如果你们也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试。相信你们也能做出自己的游戏!