大伙儿晚上今天得空,就来跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——就是把那个《最终幻想7》里头迷倒一片人的蒂法,给整到《死或生》(DOA)这个游戏里头去了。效果嘛嘿我自个儿是挺满意的,那叫一个“嫩”!

起心动念,一切的开始

平时就爱瞎鼓捣。最近蒂法这热度,那是蹭蹭地涨,尤其是各种高质量的模型,看得我心里直痒痒。想着能不能把她弄到DOA里面去,那效果肯定炸裂。DOA这游戏底子本来就人物模型做得细,光影也舒服,要是能把蒂法那股子又飒又柔的气质放进去,啧啧。

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准备工作,磨刀不误砍柴工

说干就干!第一步,那肯定是找家伙事儿。我翻箱倒柜(就是搜了搜电脑硬盘和常去的几个论坛),把以前玩DOA modding用的一些工具给找了出来。主要就是些模型替换、贴图编辑的软件。这些东西,说复杂也不复杂,但你要是头一次弄,可能得琢磨一阵子。

然后就是找“素材”了。这个“素材”指的自然就是蒂法的模型和贴图。现在网上资源多,但质量参差不齐。我精挑细选了好几个版本,对比了一下细节,选定了一个据说是“最新”、“超嫩”的版本。看着预览图,确实心动。

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动手实践,过程中的小坎坷

万事俱备,开始动手!

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  • 替换模型骨架:这是最头疼的一步。你想,蒂法是蒂法,DOA的角色是DOA的角色,身形比例、动作骨架,那能一样吗?直接套上去,不是手穿模,就是脖子歪了,看着别扭。我耐着性子一点点调,对着原版DOA角色的骨骼数据,把蒂法模型的骨骼点尽量往上靠。这活儿细致,急不来,一不小心就得重来。
  • 调整贴图:模型骨架对得差不多了,就轮到贴图了。有时候模型导入进去,脸是花的,或者衣服颜色不对劲。这就得用贴图编辑软件打开,看看是不是通道设置错了,或者UV没对上。我这回运气还行,选的那个素材质量比较高,贴图问题不大,稍微调整了一下亮度和对比度,让肤色看起来更自然。
  • 处理细节:头发是个大麻烦。蒂法那头飘逸的长发,在DOA里要实现得自然,挺考验技术的。我试了好几种处理方式,选了个相对动态效果又不至于太吃机能的方案。还有就是眼神光,这个得调不然人物看起来就呆滞。
  • 反复测试:每改动一点,我都会立马进游戏里瞅瞅效果。在角色选择界面看,在对战的时候看,不同场景、不同光线下都得看。有时候看着还行,一动起来就露馅儿。那就退出来继续改,改完再进去看。来来回回折腾了好几遍。

成果展现,那一刻的满足

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经过差不多两三天的折腾,断断续续地搞,终于!当我看到蒂法穿着DOA里角色的衣服(我也给她保留了几套经典服装),在格斗场上活蹦乱跳,做出各种动作,而且看起来还挺自然的时候,那股子成就感,别提多爽了!

尤其是那个“嫩”的感觉,我觉得主要还是得益于高质量的模型和贴图,再加上DOA本身的光照渲染,让蒂法的皮肤质感、眼神都显得特别生动。配上一些特定的胜利姿势,那味道,懂的都懂。

一点小总结

这回实践过程虽然有点小波折,但结果还是让人欣慰的。主要就是要有耐心,细心。遇到问题别慌,多上网查查资料,或者去论坛问问有经验的老哥。很多时候,一个小小的参数调整,就能解决大问题。

好了,今天就先分享到这儿。大家要是对这个感兴趣,也可以自己动手试试,乐趣还是挺多的。下次再捣鼓出啥好玩的,再来跟大家伙儿分享!

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